Entrevista com Simon da Lithodomos: Ancient World VR

Entrevista com Simon da Lithodomos: Ancient World VR


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Ancient World VR da Lithodomos é um novo site que permite que você explore 22 sites virtuais guiados! Esses locais são locais reconstruídos, populares e menos conhecidos do Mundo Antigo, do período renascentista, do período Neolítico e até do período colonial. Sem fone de ouvido VR? Sem problemas! Essas reconstruções podem ser acessadas via desktop, tablet e celular e apresentam mais de 190 reconstruções digitais! Explore a Atenas Antiga no Partenon, ou o Oráculo de Delfos. Viaje para a Roma Antiga e explore o Coliseu ou siga os passos de Jack, o Estripador nas ruas de Londres.

Nossa entrevista com Simon Young fala tudo sobre o processo de reconstrução desses sites, o que você pode esperar do Mundo Antigo e muito dos bastidores que olham para os sites durante seu estágio de desenvolvimento e as pesquisas que estão por trás desse projeto incrível! A experiência do mundo antigo de RV é trazida para sua própria casa, e nossa entrevista dá a você informações privilegiadas sobre como ele se tornou o que é hoje!

- QUER EXPLORAR O MUNDO ANTIGO? -

Use nosso link de afiliado para explorar o Mundo Antigo! - https://bit.ly/ahe-lithodomos
Visite o site de VR da Lithodomos aqui para mais informações! - https://www.lithodomosvr.com

- ATRIBUIÇÕES -

Todas as filmagens são propriedade de www.ancient-world.co e foram usadas com permissão explícita de Simon Young.

A música usada nesta gravação é de propriedade intelectual de Michael Levy, um prolífico compositor para as liras recriadas da antiguidade, e usada com a permissão do criador. A música de Michael Levy está disponível para transmissão em todas as principais plataformas de música digital. Saiba mais em:

https://www.ancientlyre.com
https://open.spotify.com/artist/7Dx2vFEg8DmOJ5YCRm4A5v?si=emacIH9CRieFNGXRUyJ9
https://www.youtube.com/channel/UCJ1X6F7lGMEadnNETSzTv8A

Free Clean Transitions de LenoFX
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Logo Free Reveal Graphics by Zhoomart
https://motionarray.com/browse/producer/zhoomart
https://motionarray.com/final-cut-pro-templates/simple-logo-reveal-280924


Agora você pode mergulhar no mundo antigo por meio da realidade virtual

Explorar ruínas antigas, seja um castelo destruído na Inglaterra ou as pedras em ruínas do fórum romano, geralmente requer um grande feito de imaginação. Apesar dos melhores esforços de historiadores e curadores de museus para conjurar uma imagem do passado por meio de palavras e desenhos, muitos visitantes de locais históricos em todo o mundo lutam para imaginar como seriam de fato.

Agora, com a ajuda da tecnologia moderna, essa luta acabou. Uma empresa pretende colocar tecnologia de realidade virtual de ponta para uso em locais históricos, permitindo que os visitantes voltem no tempo e vejam esses locais antigos como eram há 2.000 anos.

Homem usando fone de ouvido de realidade virtual em um templo japonês. Kyoto, Japão. Dezembro 2016

Lithodomos VR é a ideia de Simon Young, um arqueólogo australiano com o objetivo de trazer o passado à vida para um público não especializado. De acordo com a revista Smithsonian, sua empresa oferece reconstruções imersivas de locais históricos, acessados ​​por meio de um fone de ouvido 3D. A Lithodomos tem parceria com operadoras de turismo e educadores para criar novas maneiras de vivenciar o passado.

Em declarações ao Smithsonian, Young explicou que sua ambição era dar aos turistas a capacidade de visualizar o passado antigo de cidades como Paris ou Roma. Explorando novos desenvolvimentos em tecnologia de realidade virtual, ele criou mundos imersivos de 360 ​​graus, que “realmente ajudam você a se colocar de volta no tempo”.

Recriação da Puerta del Sol, Madrid, Espanha. Foto cortesia de © Lithodomos-2019 Todos os direitos reservados.

Lithodomos VR funciona como um aplicativo que pode ser integrado a outra tecnologia de VR, como Oculus Rift, ou fones de ouvido personalizados de VR usados ​​como parte de passeios em locais históricos. Ele rastreia a localização e orientação do usuário e permite que ele explore dinamicamente reconstruções virtuais de monumentos e espaços antigos.

Vídeo relacionado: sociedades antigas misteriosas que desapareceram

Por exemplo, se o usuário estivesse caminhando pelo Coliseu ou pelas ruínas do fórum em Roma, ele seria capaz de visualizá-lo exatamente como seria há 2.000 anos. A tecnologia permite que os visitantes caminhem entre as ruínas, explorando diferentes áreas, enquanto veem a cidade recriada bem à sua frente.

Foto cortesia de © Lithodomos-2019 Todos os direitos reservados.

Embora o aplicativo cubra apenas locais e períodos de tempo específicos, espera-se que ele possa ser desenvolvido para incluir um número crescente de reconstruções detalhadas e variadas de mundos antigos e medievais. Hoje, é possível usar o aplicativo para passear pelo Templo de Vênus e Roma, na capital italiana, ou para ver o esplendor totalmente recriado do Arènes de Lutèce, um anfiteatro romano em Paris.

The Arènes de Lutèce, Paris, agosto de 2013. Foto de Shadowgate CC-BY 2.0

Além disso, a Lithodomos também fez parceria com operadoras de turismo e museus em todo o mundo para criar experiências personalizadas destinadas a melhorar a experiência do visitante e a educação do público. Até o momento, de acordo com a revista Smithsonian, eles criaram mundos virtuais em cidades antigas como Jerusalém, Atenas, Córdoba e muito mais.

A criação desses mundos digitais imersivos é um trabalho intensivo e requer uma quantidade significativa de conhecimento histórico. Young teme que, sem supervisão adequada e o envolvimento de historiadores e arqueólogos, a tecnologia possa ser abusada para dar uma falsa impressão do mundo do passado.

Arènes de Lutèce, Paris, França. Foto cortesia de © Lithodomos-2019 Todos os direitos reservados.

Young espera promover uma cultura que enfatize a importância da precisão, em vez de ver a tecnologia apenas como uma forma de entretenimento. Falando ao Smithsonian, ele observou como seria fácil para os desenvolvedores “projetar” espaços históricos de acordo com critérios estéticos em vez de precisão. Se isso acontecer, ele argumenta, "o perigo real é que, como a RV é um meio tão poderoso, se alguém visita o Coliseu, sai com a ideia de que é assim que era".

Independentemente disso, o software de Young provavelmente enfrentará uma concorrência acirrada à medida que o mercado para reconstrução histórica por meio da realidade virtual se abre e a tecnologia se torna mais acessível.

Muitos operadores turísticos em todo o mundo oferecem várias formas de experiências aprimoradas de realidade virtual, trazendo o passado antigo à vida para uma nova geração de visitantes. Essa nova tecnologia está transformando a maneira como pensamos e acessamos o mundo antigo.


História antiga encontra tecnologia moderna: Lithomodos VR reconstrói o passado

A realidade virtual se tornou uma indústria de $ 5 bilhões de dólares em 2016. Alguns especialistas prevêem um crescimento exponencial para a indústria nos próximos três anos, com serviços como entretenimento liderando o aumento. Mas a RV também tem potencial para revolucionar a educação, encontrando aplicações em salas de aula e museus, ajudando as crianças a aprender de novas maneiras por meio de experiências imersivas.

Uma startup australiana espera aproveitar esse potencial ressuscitando locais antigos em ambientes de RV e, conforme relatado por Venture Beat, uma nova rodada de financiamento inicial de $ 679.000 ajudará a empresa a fazer isso.

Apoiado por uma equipe interdisciplinar, Lithodomos VR desenvolve interpretações arqueologicamente precisas de sítios antigos, como a antiga cidade de Jerusalém e Paris & # 8217 Arènes de Lutèce como teria surgido 2.000 anos atrás. O software pode ser usado para turismo digital, educação e entretenimento para os fãs de história entre nós.

“A Lithodomos VR foi inspirada por um desejo ardente de viajar no tempo e ver os mundos grego e romano em primeira mão”, disse Simon Young, fundador e CEO da Lithodomos, à Digital Trends. & # 8220VR me deu as ferramentas para fazer isso. & # 8221

Young tem uma participação de empresário & # 8217s e um interesse acadêmico no projeto em mãos & # 8212 ele recentemente apresentou uma tese de doutorado em arqueologia para a Universidade de Melbourne e sugeriu que esse foco na precisão histórica torna o trabalho do Lithodomos VR & # 8217s tão valioso. “O que realmente importa é a precisão arqueológica da reconstrução”, disse ele. & # 8220Não somos apenas modeladores de computador. Somos também uma equipe de arqueólogos, verificando e verificando obsessivamente cada detalhe para garantir a precisão. & # 8221

A Lithodomos disse que já foi contratada para desenvolver conteúdo para instalações de museus e também terá um filme exibido no Festival de Cinema de Berlim. Um aplicativo gratuito chamado Ancient World in VR está disponível para download no Google Play.

A empresa está trabalhando na reconstrução da antiga cidade de Córdoba, na Espanha. & # 8220É um dos nossos projetos mais ambiciosos até o momento e estamos nos certificando de que seja um dos melhores & # 8221 Young disse. & # 8220Mas existem milhares de locais antigos magníficos em todo o mundo, apenas esperando para serem trazidos à vida. & # 8221


O que você pode ver no incrível aplicativo de realidade virtual da Jerusalém Antiga

Uma história que perdi: um aplicativo de realidade virtual está transportando as pessoas de volta a Jerusalém no primeiro século.

Aqui está uma captura de tela do aplicativo:

Estou brincando. Isso não existia até o final do século 7.

(Esta é uma realidade virtual, não uma realidade distorcida, afinal)

Mas o Segundo Templo Judaico é lá.

Um aplicativo de realidade virtual está transportando as pessoas de volta a Jerusalém sob o domínio romano no primeiro século.

O programa inclui um passeio virtual em 3D pela área ao redor de Jerusalém e a parede ocidental do séc. 8217, onde as antigas muralhas da cidade e o Monte do Templo do séc. 8217 ainda podem ser vistos.

O programa, & # 8216Lithodomos VR & # 8217, é um aplicativo para Android desenvolvido por Simon Young, um estudante de doutorado em arqueologia da Universidade de Melbourne.

Os visitantes podem usar o fone de ouvido VR para se transportar para a cidade antiga quando ela foi construída sob o reinado de Herodes I, rei da Judéia de 74 aC a 4 aC.

O aplicativo foi lançado em dezembro de 2016 e custa $ 1,99 (£ 1,59) no Google Play e $ 2,99 (£ 2,39) na Apple App Store.

A reconstrução da cidade do primeiro século está de acordo com as evidências arqueológicas mais recentes e será atualizada à medida que novas evidências vierem à tona, disse Young ao Live Science.

& # 8216O conteúdo de RV que estamos implantando no aplicativo é o resultado de material cuidadosamente pesquisado de escavações arqueológicas, plantas do local, desenhos de elevação, fotografias de texturas e mapeamento [sistema de informações geográficas], bem como dados topográficos da Nasa & # 8217s ASTER modelos de elevação digital & # 8217, disse ele.

& # 8216Assim, todo o conteúdo está vinculado ao mundo real & # 8217, disse ele.

Portanto, é baseado em evidências arqueológicas reais. Observe também que o inventor, Simon Young, não parece ser judeu & # 8211, apenas um especialista em sua área.

Talvez a UNRWA deva comprar o aplicativo para escolas palestinas, para que as crianças sejam educadas na história verdadeira. Sim, não vai acontecer.


Um tour de realidade virtual traz a Jerusalém antiga à vida

Ilan Ben Zion, repórter da Associated Press, é ex-editor de notícias do The Times of Israel. Ele tem mestrado em Diplomacia pela Universidade de Tel Aviv e bacharelado com distinção pela Universidade de Toronto em Civilizações do Oriente Próximo e do Oriente Médio, Estudos Judaicos e Inglês.

AP - Um museu de Jerusalém está dando vida à cidade antiga com um novo tour de realidade virtual que permite aos visitantes vivenciar como os arqueólogos acreditam que Jerusalém era há 2.000 anos.

O Museu Torre de David, que fica na Cidade Velha e no antigo reduto da década de 8217, planeja lançar uma excursão guiada de alta tecnologia neste mês, antes do feriado judaico de Sucot.

O guia de realidade virtual, & # 8220Step into History, & # 8221 oferece aos visitantes a chance de & # 8220 passear nas ruas de Jerusalém e aproveitar o presente e olhar para o passado & # 8221 disse o diretor do Museu da Torre de David, Eilat Lieber.

Trabalhando com arqueólogos da Autoridade de Antiguidades de Israel, a Lithodomos VR criou simulações de 360 ​​graus de como se acredita que a cidadela, os palácios, as ruas e o antigo Templo Judeu de Jerusalém e # 8217 tenham aparecido durante seu apogeu sob o rei Herodes no primeiro século AEC e durante a vida de Jesus.

Herodes, um vassalo romano que governou a Judéia de 37 a 4 AEC, investiu pesadamente em grandes projetos de construção em todo o seu reino, incluindo uma grande expansão do Templo Judaico em Jerusalém e a fortaleza e palácio onde hoje se encontra a Torre de Davi. Seus monumentos, incluindo a fortaleza no topo da montanha em Massada e a cidade portuária de Cesaréia, estão entre os locais mais visitados em Israel.

& # 8220Especialmente com Jerusalém, acho que o maior desafio foi acertar & # 8221 disse Simon Young, fundador da Lithodomos VR, uma startup australiana. & # 8220Há & # 8217s muitas opiniões diferentes sobre como era Jerusalém no mundo antigo & # 8230 Obviamente, queremos fazer justiça a Jerusalém e torná-la o mais precisa possível. & # 8221

A equipe de arqueólogos e artistas da Lithodomos VR & # 8217s produziu projetos semelhantes em Londres, Roma, Atenas e outras cidades.

O Museu da Torre de David também abriga um laboratório de inovação em uma câmara no topo de uma fortaleza da era herodiana que já serviu como as câmaras do governador otomano de Jerusalém e # 8217s. O laboratório, lançado em outubro de 2017, hospeda startups como a Lithodomos VR, que estão desenvolvendo tecnologias para aprimorar a experiência do visitante, com ênfase particular na realidade virtual e aprimorada. O local também contém um elaborado show de luzes que projeta imagens em movimento com detalhes intrincados nas antigas paredes da Cidade Velha.

Acompanhados por um guia, os visitantes serão capazes de explorar nove pontos de vista da cidade, começando na cidadela - uma fortaleza da era otomana construída sobre os restos de vários bastiões anteriores - então serpenteando através da Cidade Velha e do Bairro Judeu # 8217s em direção às ruínas de o Segundo Templo Judaico. Para evitar colidir com a Jerusalém moderna, os visitantes carregam os óculos entre os locais e os colocam assim que estiverem parados.

Em cada ponto, um narrador explica o significado histórico das estruturas que eles podem ver nos óculos: o mercado de colunas do Cardo, o coração da cidade antiga, as torres altas da cidadela de Herodes e # 8217, as piscinas opulentas de seu palácio de prazer e o Têmpora. O passeio de RV pela Cidade Velha leva aproximadamente duas horas, disse o museu.

O passeio se limita à Cidade Velha e ao Bairro Judeu # 8217s. A Cidade Velha fica em Jerusalém Oriental - uma área capturada por Israel na Guerra dos Seis Dias de 1967 e reivindicada pelos palestinos como sua futura capital. Israel rejeita qualquer divisão da Cidade Velha - lar de Jerusalém e dos locais sagrados judeus, muçulmanos e cristãos mais sensíveis de Jerusalém.

Young diz que a equipe de VR da Lithodomos estaria interessada em adicionar camadas históricas adicionais ao guia de realidade virtual que permitiria às pessoas explorar Jerusalém durante outros períodos, como as Cruzadas.

Judy Magnusson, uma turista australiana que fez uma prévia do passeio na segunda-feira antes de seu lançamento, disse que a experiência aprimorada pela realidade virtual & # 8220 dá vida à história & # 8221 e torna as histórias sobre a cidade & # 8220 mais reais. & # 8221

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Entrevista com Simon da Lithodomos: Ancient World VR - History

A tecnologia de realidade virtual se juntou a 20 anos de escavações por arqueólogos da Universidade de Sydney para recriar a peça central da antiga capital de Chipre.

A Universidade fez parceria com a empresa de tecnologia digital Lithodomos VR (LVR) para criar um aplicativo móvel de realidade virtual que descreve o Teatro Nea Paphos durante seu apogeu em 150 DC, na época dos imperadores Antoninos. Arqueólogos universitários e designers de LVR baseados em Melbourne trabalharam juntos para construir um aplicativo que mostra uma visão de 360 ​​graus da grande fachada romana do edifício, colunas de mármore, estátuas imperiais e entradas pintadas.

Nos últimos 20 anos, o Dr. Craig Barker liderou os esforços da Universidade para descobrir Nea Paphos, a capital de Chipre durante os períodos romano e helenístico (c. 300 AC-400 DC) até que foi destruída por um terremoto em 365 DC. Ele e um exército de colegas, estudantes universitários e voluntários descobriram estradas romanas pavimentadas, um antigo ninfeu (fonte de água) e o teatro semicircular.

Um aluno da Nea Paphos vê a recriação em RV do teatro da antiga capital.

Apenas as fundações do Teatro Paphos, usado para performances e espetáculos por mais de 600 anos, permanecem até hoje. O aplicativo Paphos Theatre in VR, disponível no Google Play e iTunes, permitirá que os usuários mergulhem no esplendor romano do site. Sob os romanos, o teatro tinha 100 metros de diâmetro, capacidade para 8.500 pessoas e estava repleto de arquitetura importada do Mediterrâneo.

“As restaurações físicas anteriores de sítios arqueológicos foram baseadas no conhecimento da época”, diz o Dr. Barker. “A beleza da restauração digital é que ela pode ser alterada à medida que novas evidências surgem.”

O Dr. Barker usou o aplicativo no local listado como patrimônio ao fornecer passeios ao sítio arqueológico para crianças em idade escolar cipriotas, bem como com grupos escolares que visitam o Museu Nicholson da Universidade.

“Demos vida à história e usamos tecnologia moderna para examinar um edifício de 2.000 anos.”

O presidente-executivo da LVR, Simon Young, disse que recriar o Teatro Paphos foi particularmente recompensador para a LVR. “A Universidade foi um dos primeiros apoiadores de nossa empresa incipiente”, disse ele. “O projeto mostra que os melhores resultados são alcançados com estreita consulta, comunicação e feedback de arqueólogos especialistas no assunto.”


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Acompanhados por um guia, os visitantes poderão explorar nove pontos de vista diferentes na cidade, começando na cidadela - uma fortaleza da era otomana construída sobre os restos de vários bastiões anteriores - então serpenteando pelo Bairro Judeu da Cidade Velha em direção às ruínas do Segundo Templo Judaico. Para evitar colidir com a Jerusalém moderna, os visitantes carregam os óculos entre os locais e os colocam assim que estiverem parados.

Em cada ponto, um narrador explica o significado histórico das estruturas que eles podem ver nos óculos: o mercado de colunas do Cardo, o coração da cidade antiga, as torres elevadas da cidadela de Herodes, as piscinas opulentas de seu palácio de prazer e do templo. O passeio de RV pela Cidade Velha leva aproximadamente duas horas, disse o museu.


A realidade virtual traz o passado à vida

Estou no centro da Arenès de Lutèce em Paris, que já está espalhada com areia para absorver o sangue que escorrerá assim que começarem os jogos de gladiadores. Cercado por terraços de pedra vazios com 45 metros de altura, estou cheio de pavor, mas também ... de excitação. É esta a mesma excitação que os antigos galo-romanos sentiam há cerca de 2.000 anos?

Claro que não estou vivendo 2.000 anos atrás. Eu nem estou em Paris, onde o local real é um humilde parque no 10º Arrondissement. Estou em Melbourne usando um fone de ouvido de realidade virtual. Mas eu não estou experimentando um mundo imaginário. Estou dentro de uma antiga arena de gladiadores romana recriada a partir de décadas de pesquisas arqueológicas meticulosas.

É o mais real que você pode imaginar e, à medida que arqueólogos como eu fizerem mais descobertas, ele se tornará mais preciso.

Bem-vindo à revolução da realidade virtual que está transformando nossa experiência em arqueologia e nosso passado. A arqueologia sempre teve uma reputação glamorosa em que você só precisa pensar caçadores da Arca Perdida. Mas o trabalho arqueológico é profundamente sem glamour, envolvendo peneiramento paciente e escavação de pedras e camadas de solo aparentemente entediantes, combinadas com medições precisas e mais medições.

As estantes de universidades e museus estão fervilhando com o fruto de mais de um século de trabalho arqueológico disposto em artigos de periódicos, monografias e livros que normalmente apenas outros arqueólogos consultam.

Mas com a mesma atenção aos detalhes que é a marca registrada de um arqueólogo, agora podemos transformar esses dados em uma experiência tridimensional precisa que pode envolver o público e até mesmo estender nosso conhecimento, pois as estruturas 3D permitem que os arqueólogos entendam melhor como esses edifícios funcionavam e quais perguntas não foram respondidas.

Trazido à vida, 2.000 anos depois

Esse mesmo trabalho nada glamoroso é exatamente como meus colegas e eu construímos Arenès de Lutèce em 3D. Quinze anos atrás, isso estaria além das possibilidades de humildes arqueólogos. Uma configuração de realidade virtual padrão teria custado cerca de US $ 80.000. Mas hoje, podemos experimentar a realidade virtual de alta qualidade com nada mais do que um smartphone e Google Cardboard, que custa cerca de US $ 15.

Foi uma oportunidade a que não pude resistir. Todos os interessados ​​no mundo antigo anseiam por explorar as ruas da Roma antiga ou vagar pela Atenas antiga durante a era dourada de Péricles, e não faltaram colaboradores que desejam aplicar essa tecnologia, de arqueólogos com ideias semelhantes a modeladores de computador.

Arènes de Lutèce, uma arena / teatro de gladiadores no 10º Arrondissement, Paris, no século I dC.

Começamos avaliando as cenas e coletando medições precisas e pesquisas de cada parte dos restos mortais para, em última análise, desenvolver uma estrutura plausível tanto dos materiais de construção quanto da arquitetura.

Usando uma combinação de plataformas de software de ponta, pudemos reconstruir o edifício digitalmente. A reconstrução foi então examinada e refinada por mim e meus colegas para garantir o máximo de precisão possível. Em seguida, foi instalado em um fone de ouvido de realidade virtual imersivo para visualização.

As implicações desta revolução são profundas e de longo alcance. Estudantes e entusiastas do outro lado do mundo poderão vestir um fone de ouvido de realidade virtual e explorar o mundo antigo em seu lazer, transportando-se sem esforço de um local para outro.

As pessoas ainda podem viajar e experimentar ruínas relativamente intactas, como o Coliseu, a Acrópole e as pirâmides, mas muitas das estruturas mais magníficas do mundo antigo são hoje nada mais do que pedras de fundação tentadoras, ou escombros espalhados por campos gramados, ou desmoronando sem serem visitados em locais inóspitos e remotos.

Basílica do período romano em Aspendos, na costa sul da Turquia, no século 2 dC.

O advento da tecnologia de realidade virtual nos dá a chance de usar o trabalho anterior de arqueólogos para reconstruir o que perdemos e o que podemos estar perdendo rapidamente. A Palmyra antiga foi irremediavelmente danificada na guerra civil síria, mas o trabalho dos arqueólogos no local foi preservado e isso significa que podemos até restaurar Palmira para a posteridade.

As reconstruções de realidade virtual serão tão boas quanto o trabalho arqueológico por trás delas, mas a beleza das reconstruções virtuais é que elas podem ser construídas e aprimoradas para sempre à medida que nosso conhecimento se expande.

MasterChef encontra Melbourne, underground

No início dos anos 1900, o arqueólogo britânico Arthur Evans optou por reconstruir fisicamente o palácio de Knossos em Creta, que remonta a 3400 anos. Mas seu trabalho foi fortemente criticado pelos materiais que utilizou (como concreto) e pelas interpretações nas quais se baseou.

Infelizmente para a posteridade, a paixão de Evans pela reconstrução agora minou permanentemente a autenticidade do local. Mas para os apaixonados arqueólogos de hoje, não existem mais riscos físicos para reconstruir o passado.

Nunca seremos realmente capazes de explorar a Roma antiga ou a Grécia como eram. Nenhuma tecnologia trará o passado de volta completamente, não importa o quão perto possamos pensar que estamos de entendê-lo. Mas as reconstruções podem colocar novas questões e levar a novas respostas. E talvez um dos insights mais valiosos que ganhei ao criar reconstruções arqueologicamente precisas do mundo antigo foi o poder de compartilhar a experiência com outras pessoas e despertar nelas a mesma paixão que tenho pelo mundo antigo.

Simon Young é um candidato a doutorado na Universidade de Melbourne e membro do Unidade de Tecnologias Transformativas da Faculdade de Letras. Ele também é o fundador e CEO da Lithodomos VR, uma start up com sede em Melbourne que transforma sites e artefatos do mundo antigo em experiências imersivas de realidade virtual no mundo moderno.

Imagem do banner: imagem de 360 ​​graus do Odeon de Agripa, uma ágora ateniense do final do século I aC, vista do palco.


A realidade virtual traz o passado à vida

Estou no centro da Arenès de Lutèce em Paris, que já está espalhada com areia para absorver o sangue que escorrerá assim que começarem os jogos de gladiadores. Cercado por terraços de pedra vazios com 45 metros de altura, estou cheio de pavor, mas também ... de excitação. É esta a mesma excitação que os antigos galo-romanos sentiam há cerca de 2.000 anos?

Claro que não estou vivendo 2.000 anos atrás. Eu nem estou em Paris, onde o local real é um humilde parque no 10º Arrondissement. Estou em Melbourne usando um fone de ouvido de realidade virtual. Mas eu não estou experimentando um mundo imaginário. Estou dentro de uma antiga arena de gladiadores romana recriada a partir de décadas de pesquisas arqueológicas meticulosas.

É o mais real que você pode imaginar e, à medida que arqueólogos como eu fizerem mais descobertas, ele se tornará mais preciso.

Bem-vindo à revolução da realidade virtual que está transformando nossa experiência em arqueologia e nosso passado. A arqueologia sempre teve uma reputação glamorosa em que você só precisa pensar caçadores da Arca Perdida. Mas o trabalho arqueológico é profundamente sem glamour, envolvendo peneiramento paciente e escavação de pedras e camadas de solo aparentemente entediantes, combinadas com medições precisas e mais medições.

As estantes de universidades e museus estão fervilhando com o fruto de mais de um século de trabalho arqueológico disposto em artigos de periódicos, monografias e livros que normalmente apenas outros arqueólogos consultam.

Mas com a mesma atenção aos detalhes que é a marca registrada de um arqueólogo, agora podemos transformar esses dados em uma experiência tridimensional precisa que pode envolver o público e até mesmo estender nosso conhecimento, pois as estruturas 3D permitem que os arqueólogos entendam melhor como esses edifícios funcionavam e quais perguntas não foram respondidas.

Trazido à vida, 2.000 anos depois

Esse mesmo trabalho nada glamoroso é exatamente como meus colegas e eu construímos Arenès de Lutèce em 3D. Quinze anos atrás, isso estaria além das possibilidades de humildes arqueólogos. Uma configuração de realidade virtual padrão teria custado cerca de US $ 80.000. Mas hoje, podemos experimentar a realidade virtual de alta qualidade com nada mais do que um smartphone e Google Cardboard, que custa cerca de US $ 15.

Foi uma oportunidade a que não pude resistir. Todos os interessados ​​no mundo antigo anseiam por explorar as ruas da Roma antiga ou vagar pela Atenas antiga durante a era dourada de Péricles, e não faltaram colaboradores que desejam aplicar essa tecnologia, desde arqueólogos com ideias semelhantes a modeladores de computador.

Arènes de Lutèce, uma arena / teatro de gladiadores no 10º Arrondissement, Paris, no século I dC.

Começamos avaliando as cenas e coletando medições precisas e pesquisas de cada parte dos restos mortais para, em última análise, desenvolver uma estrutura plausível tanto dos materiais de construção quanto da arquitetura.

Usando uma combinação de plataformas de software de ponta, fomos capazes de reconstruir o edifício digitalmente. A reconstrução foi então examinada e refinada por mim e meus colegas para garantir o máximo de precisão possível. Em seguida, foi instalado em um fone de ouvido de realidade virtual imersivo para visualização.

As implicações desta revolução são profundas e de longo alcance. Estudantes e entusiastas do outro lado do mundo poderão vestir um fone de ouvido de realidade virtual e explorar o mundo antigo em seu lazer, transportando-se sem esforço de um local para outro.

As pessoas ainda podem viajar e experimentar ruínas relativamente intactas, como o Coliseu, a Acrópole e as pirâmides, mas muitas das estruturas mais magníficas do mundo antigo são hoje nada mais do que pedras de fundação tentadoras, ou escombros espalhados por campos gramados, ou desmoronando sem serem visitados em locais inóspitos e remotos.

Basílica do período romano em Aspendos, na costa sul da Turquia, no século 2 dC.

O advento da tecnologia de realidade virtual nos dá a chance de usar o trabalho anterior de arqueólogos para reconstruir o que perdemos e o que podemos estar perdendo rapidamente. A Palmyra antiga foi irremediavelmente danificada na guerra civil síria, mas o trabalho dos arqueólogos no local foi preservado e isso significa que podemos até restaurar Palmira para a posteridade.

As reconstruções de realidade virtual serão tão boas quanto o trabalho arqueológico por trás delas, mas a beleza das reconstruções virtuais é que elas podem ser construídas e aprimoradas para sempre à medida que nosso conhecimento se expande.

MasterChef encontra Melbourne, underground

No início dos anos 1900, o arqueólogo britânico Arthur Evans optou por reconstruir fisicamente o palácio de Knossos em Creta, que remonta a 3400 anos. Mas seu trabalho foi fortemente criticado pelos materiais que utilizou (como concreto) e pelas interpretações nas quais se baseou.

Infelizmente para a posteridade, a paixão de Evans pela reconstrução agora minou permanentemente a autenticidade do local. Mas, para os apaixonados arqueólogos de hoje, não existem mais riscos físicos para reconstruir o passado.

Nunca seremos realmente capazes de explorar a Roma antiga ou a Grécia como eram. Nenhuma tecnologia trará o passado de volta completamente, não importa o quão perto possamos pensar que estamos de entendê-lo. Mas as reconstruções podem colocar novas questões e levar a novas respostas. E talvez um dos insights mais valiosos que ganhei ao criar reconstruções arqueologicamente precisas do mundo antigo foi o poder de compartilhar a experiência com outras pessoas e despertar nelas a mesma paixão que tenho pelo mundo antigo.

Simon Young é um candidato a doutorado na Universidade de Melbourne e membro do Unidade de Tecnologias Transformativas da Faculdade de Letras. Ele também é o fundador e CEO da Lithodomos VR, uma start up com sede em Melbourne que transforma sites e artefatos do mundo antigo em experiências imersivas de realidade virtual no mundo moderno.

Imagem do banner: imagem de 360 ​​graus do Odeon de Agripa, uma ágora ateniense do final do século I aC, vista do palco.


Tremendo diante de Deus Jerusalém & # 8217s Primeira excursão em realidade virtual aproxima o segundo templo

Jerusalem’s ancient stories, places and people have come alive with new virtual reality (VR) technology as Israel’s first VR mobile walking tour was launched at the Tower of David on September 3 rd .

The tour features reconstructed views of Jerusalem during Second Temple times by Lithodomos VR, partnered with the Tower of David Innovation Lab, launched in October 2017 and funded by a Jerusalem Development Authority investment that aims to grow the city’s tech scene, pilots innovative solutions that enhance the museum experience for visitors.

Starting at the Tower of David museum and ending in the Jewish Quarter, one experiences modern Jerusalem and steps inside breathtaking reconstructions of ancient Jerusalem with a virtual reality headset to better understand what each area looked like over time. The narrated voice accompanying the visuals includes commentary and history about ancient religious life, social classes and commercial activities.

The penultimate stop includes an overall view of the Temple Mount during the Second Temple period, which then zooms into the Temple as one imagines him or herself standing on the Temple Mount in front of the Temple walls with a 360 degree view.

Eilat Lieber, Director of the Tower of David Museum talks about the virtual reality tour. (Credit: Eliana Rudee/Breaking Israel News)

Eilat Lieber, Director of the Tower of David Museum expressed her excitement that with VR technology, visitors can explore the city of today and step into history.

“Visitors are no longer limited by time and space, and every visitor can be immersed in this unique experience,” she said, adding that VR will “fill in the missing pieces” of a traditional museum visit and provide the visitor with a full picture and a deeper understanding of Herod’s Jerusalem.

Tower of David’s goals, she told Breaking Israel News , include engaging the young generation in archaeology and the Bible and understanding one’s past and identity using technology, the language of the 21 st century.

“You are a better person if you are laying on your rich history because when Jews, Christians and Muslims see that we share the same source, we will be more likely to accept the other,” she said.

Likewise, Dr. Simon Young, founder, executive archaeologist and content curator of Lithodomos VR told Breaking Israel News , “seeing something in virtual reality creates an immediate sense of empathy.”

He maintained that it can also strengthen one’s connection to religion as “seeing something scientifically proven from biblical stories makes the stories more real by placing them in context.”

“We read about Herod in the bible but don’t picture what he was like. But when we see his home and are there, feeling inside that palace, it becomes more real,” he continued.

Similarly, Lieber asserted, “We know biblical stories are colorful and as historians and curators, our mission is to engage with the Biblical stories just like historical stories – rich with remains”

Thus, the tour sources information from the Bible, archaeologists and modern research to give the visitors the best visual experience together with the original remains.

Tech, Lieber said, is the most engaging tool used to story tell.

“We know the difference between reading a book and watching a movie – people can enjoy both but it’s a different experience,” she explained. But not only is this story entertaining, it’s a “story we can learn from and find our identity as we see history coming back,” said Lieber.

The experience of stepping foot into Temple times is particularly relevant nearing the high holidays, as Jews around the world celebrate Sukkot, a festival in which pilgrims came from all over the world two thousand years ago to lay sacrifices at King Herod’s Temple.

As such, this Sukkot, the tour will run for the general public so people can experience Jerusalem as did the pilgrims millennia ago.

“We hope people coming to Jerusalem and participating in Sukkot will be able to grasp the magnificence of Jerusalem some two thousand years ago,” said Caroline Shapiro, director of international public relations and strategic communications for the Tower of David Museum .

“This is a watershed moment,” she declared, looking forward to exporting this technology to museums worldwide.


Assista o vídeo: Interview with Simon from Lithodomos: Ancient World VR