Mapas para sessões sobre Romanos e Idade das Trevas

Mapas para sessões sobre Romanos e Idade das Trevas


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A Reforma Católica Romana

O evento mais importante na Reforma Católica foi quase certamente o Concílio de Trento, que se reuniu intermitentemente em 25 sessões entre 1545 e 1563. As amargas experiências do papado com o conciliarismo do século 15 deixaram os papas do século 16 desconfiados de qualquer coisa. chamado conselho de reforma, pelo qual muitos clamavam. Depois de vários falsos começos, no entanto, o concílio foi finalmente convocado pelo Papa Paulo III (reinou de 1534 a 1549), e foi inaugurado em 13 de dezembro de 1545. A legislação do Concílio de Trento promulgou a resposta católica romana formal aos desafios doutrinários de a Reforma Protestante e, portanto, representa o julgamento oficial de muitas questões sobre as quais havia ambigüidade contínua ao longo da igreja primitiva e da Idade Média. As doutrinas "ou / ou" dos reformadores protestantes - justificação pela fé somente, a autoridade das Escrituras somente - foram anatematizadas, em nome de uma doutrina "ambos / ou" da justificação pela fé e obras com base na autoridade da Escritura e da tradição, e a posição privilegiada da Vulgata Latina foi reafirmada contra a insistência protestante nos textos originais hebraico e grego das Escrituras.

Não menos importante para o desenvolvimento do catolicismo romano moderno, entretanto, foi a legislação de Trento com o objetivo de reformar - e reformar - a vida interna e a disciplina da igreja. Duas de suas disposições mais abrangentes foram a exigência de que cada diocese proporcionasse a educação adequada de seu futuro clero em seminários sob os auspícios da Igreja e a exigência de que o clero, e especialmente os bispos, dessem mais atenção à tarefa de pregar. Os abusos financeiros que haviam sido tão flagrantes na Igreja em todos os níveis foram controlados, e regras estritas exigindo a residência dos bispos em suas dioceses foram estabelecidas. No lugar do caos litúrgico que prevalecia, o concílio estabeleceu prescrições específicas sobre a forma da missa e da música litúrgica. O que emergiu do Concílio de Trento, portanto, foi uma igreja e um papado castigados, mas consolidados, o catolicismo romano da história moderna.


Mapas para sessões sobre Romanos e Idade das Trevas - História

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A idade do ferro

Durante grande parte de sua história, a área foi coberta por densa floresta. Os primeiros imigrantes na Grã-Bretanha tendiam a se estabelecer em terrenos elevados, onde os solos eram mais leves e podiam ser trabalhados com os arados relativamente primitivos então disponíveis.

Durante a Idade do Ferro, no entanto, os arados mais pesados ​​disponíveis significaram que o assentamento se tornou mais generalizado e a área começou a ser limpa. Restos da idade do ferro foram encontrados perto de Tesco e, recentemente, em novembro de 2007, restos humanos foram encontrados nas proximidades, possivelmente um membro da tribo Dubonni, a principal tribo britânica na área na época da invasão romana. Voltar ao topo, retornar à página principal da história local

Os romanos

Na época dos romanos, havia vários sinais de habitação da Idade do Ferro na área.

Havia assentamentos romanos em Bath e Sea Mills e as estradas romanas iam para o norte de Bath para Cirencester e para o oeste de Bath para Sea Mills. Mais significativamente, uma terceira estrada corria para o norte de Sea Mills a Gloucester. Localmente, a estrada seguia ao longo do que agora é Cribbs Causeway e ao norte até Tockington. Desta estrada correu uma trilha que em tempos posteriores tornou-se conhecida como Patch Way, que ainda existe como Patchway Common West e East.

Em Baileys Court, no sul da área, existem os restos de uma villa romana sob campos de jogos e outra sob o que agora é Brook Way. Voltar ao topo, retornar à página principal da história local

A idade das trevas

Uma trilha antiga, conhecida como Caminho Saxônico, ainda existente na principal, conectava Patchway a Stoke Gifford. O Saxon Path entra na reserva de Three Brooks em Sherbourne's Brake e cruza o Stoke Brook por meio de uma moderna ponte de metal. Alega-se que, se você olhar com atenção, poderá ver os fundamentos de uma ponte anterior construída em pedra. De lá, o caminho cruza a trilha moderna da Avenida Braydon até o lago e deixa a reserva. A rota do caminho ainda pode ser amplamente percorrida. Voltar ao topo, voltar à página principal da história local

Os normandos

Na época da Conquista Normanda, a área havia se estabelecido em um padrão que essencialmente permaneceu inalterado até o século XX. Havia algumas aldeias intercaladas com uma colcha de retalhos de pequenos campos em torno de pequenas aldeias baseadas em fazendas. O Domesday Book de 1068 faz referência às aldeias de Winterbourne e Almondsbury, enquanto ao sul fica o que agora é conhecido como Stoke Gifford. Stoke Gifford deve o seu nome à família Gifforde que lhe deu a propriedade por William & quotthe Conqueror & quot. Voltar ao topo, retornar à página principal da história local

Medieval

Patchway na extremidade oeste da área é mencionada em 1276 e o ​​vilarejo de Woodlands Green na extremidade norte da área em 1287. Além disso, vestígios de um assentamento medieval foram encontrados ao lado de Bradley Stoke Way.

Por várias gerações, os Giffordes foram verdadeiros barões ladrões se apropriando de terras e roubando propriedades como achavam adequado. Infelizmente, eles foram longe demais quando saquearam o trem de bagagem real de Eduardo II. O Barão foi executado e as terras confiscadas e dadas à família Berkeley. Por meio de casamentos dinásticos, a propriedade passou para a família Beaufort, onde permaneceu até 1915, quando foi vendida, principalmente aos inquilinos permanentes. A propósito, a família Beaufort ainda mantém todos os direitos minerais da propriedade que incluía a metade sul de Bradley Stoke. Voltar ao topo, voltar à página principal da história local

O século 19

No final do século XIX, a área era dominada por uma pequena coleção de fazendas. No extremo sul do que se tornou Bradley Stoke, ficava a fazenda Watch Elm, o próprio Watch Elm, uma árvore de tamanho lendário que explodiu em meados do século XVIII. A leste de Watch Elm ficava a Fazenda Knightswood e ao norte de Knightswood ficava primeiro a Fazenda Baileys e depois a Fazenda Wodehouse (mais tarde conhecida como Fazenda de Webb). A oeste ficava a Fazenda Little Stoke (a maior da área, com campos que se estendiam até a Floresta Selvagem e inclusive). Ao norte da Fazenda Little Stoke ficavam as várias fazendas ao redor de Patchway Common, principalmente Pond Farm, Manor Farm e a peripatética Patchway Farm, que parecia ter sido o nome em algum momento ou outro da maioria das fazendas na área de Patchway. A leste de Manor Farm ficava a Bowsland Farm e ao norte de Bowsland as três fazendas Woodland Green: Poplar, Hope e. Brotherswood. A leste do caminho atual da M4 ficava a fazenda Fiddlers Wood.

No final do século 19, a ferrovia chegou com uma estação em Patchway e o pequeno vilarejo começou a se expandir. Voltar ao topo, retornar à página principal da história local

O século 20 e além

No início do século 20, Grange House em Woodlands Lane foi construída e, após a Primeira Guerra Mundial, a ampliação das obras de aeronaves em Filton encorajou a imigração para a área. Na década de 1930, as primeiras casas na área de Little Stoke foram construídas e o primeiro desenvolvimento da propriedade Patchway começou. Após a segunda guerra mundial, Little Stoke e Stoke Lodge foram concluídos e Patchway Estate cresceu rapidamente.

Na década de 1960, a autoestrada cortou a extremidade norte da área fragmentando as fazendas Woodlands Green, fechando a estrada para Hortham e necessitando o alargamento da Trench Lane para dar uma rota alternativa para Winterbourne e Frampton Cottrell.

A essa altura, muitas das outras fazendas também haviam partido ou estavam indo. A Little Stoke Farm foi vendida em 1956. As fazendas Watch Elm e Knightswood haviam desaparecido. A Fazenda de Webb permaneceu apenas como uma cabana.

No início dos anos 1980, o trabalho começou no desenvolvimento de Bradley Stoke. A primeira relva foi cortada em 1986 e as primeiras casas ocupadas na área rodoviária de Stean Bridge em 1987. A maioria dos edifícios existentes na área da nova cidade desapareceram. O único sobrevivente fora da área de Woodlands Lane foi Baileys Court Farm, agora um pub. Isso sobreviveu porque foi retido para uso como escritórios de desenvolvedores.

Ao longo da Woodlands Lane, a Grange sobreviveu inalterada; na verdade, foi ampliada. Mas ela perdeu sua casa de campo de apoio aos Administradores de Fazenda. O Chalet Park, originalmente um local e quartéis antiaéreos da Segunda Guerra Mundial, permaneceu ileso, assim como o chalé de Ada na esquina do Almondsbury Business Park. Outros fragmentos de Woodlands que sobreviveram incluem o lago com patos da vila e a casa da fazenda Hope, agora escritórios. A Fazenda Brotherswood manteve algumas cabanas amarradas, também para uso como escritórios e celeiro de debulha que agora é um restaurante indiano. Duas casas muito alteradas em Trench lane, originalmente casas de esmolas, agora são casas particulares. Voltar ao topo, voltar à página principal da história local


Caverna Lichtenstein

A Caverna de Lichtenstein é um sítio arqueológico perto de Dorste, na Baixa Saxônia, Alemanha. A caverna tem 115 metros de comprimento e foi descoberta em 1972. Os achados incluem os restos mortais de 21 mulheres e 19 homens da Idade do Bronze, com cerca de 3.000 anos. Além disso, foram encontrados cerca de 100 objetos de bronze (anéis de orelha, braço e dedo, pulseiras) e peças de cerâmica da cultura Urnfield.

Os testes de DNA mitocondrial e de DNA do cromossomo Y foram conduzidos nos esqueletos e publicados pela Universidade de G & oumlttingen.

Os haplogrupos mitocondriais encontrados incluíam 17 de H, 5 de T2, 9 de U5b e 5 de J *.

DNA do cromossomo Y - Dos 19 machos representados na caverna, 15 produziram os 12 valores STR testados, com doze haplótipos relacionados a I2b2 (pelo menos quatro linhagens), dois a R1a (provavelmente uma linhagem) e um a Haplogrupos R1b previstos.

Como podemos ver nos resultados da Caverna de Lichtenstein, as populações negras da antiga Europa Central e Oriental eram bastante diversas.


Tempos pós-medalha (de 1600 AD)

Bastles são casas de fazenda defensáveis ​​da época dos Border Reivers, onde clãs rivais que viviam em & # 8216as terras discutíveis & # 8217 entre a Inglaterra e a Escócia, invadiam as propriedades agrícolas uns dos outros & # 8217s. Eles são caracterizados por terem aposentos defensáveis ​​no primeiro andar e quartos no térreo com paredes grossas, nos quais o gado pode ser protegido quando sob ataque. A fazenda Castle Nook and Whitlow tem os restos mortais de pelo menos quatro bastões. A terraplenagem de dois sobrevivem dentro do forte, enquanto os restos de outros sobrevivem em complexos de edifícios posteriores em Holymire e Whitlow. Essas bastas provavelmente datam de algum ponto do século 17, possivelmente da mesma época da estreita crista e sulco ao sul do forte.

A Wellhouse Bastle foi consolidada em 2011 no âmbito do esquema EU Countryside Stewardship, que apoia a gestão da conservação da fazenda. O nome foi perdido, até que os primeiros mapas da fazenda foram encontrados, mostrando que o pequeno povoado medieval de Whitlow era composto por várias pequenas fazendas, cada uma com uma faixa de terra que descia em direção ao rio. Esperamos descobrir mais sobre a fazenda na época medieval como parte de nossas pesquisas futuras.

Campos com paredes de pedra e a casa da fazenda Castle Nook original (c1660-1800)

Os sistemas de cume e sulco nos campos próximos aos prédios da fazenda são recobertos por paredes de pedra. Esses limites de campo foram criados quando os campos abertos foram fechados, provavelmente depois de 1667, quando a terra aqui foi comprada pelos fazendeiros arrendatários locais da mansão e senhorio de Kirkhaugh e Whitley. Como proprietários de terras, em vez de arrendatários, os novos proprietários tinham maior interesse em melhorar a terra. A parede curva de entrada que passa a oeste e norte do forte romano pode datar dessa época, separando os campos recentemente melhorados abaixo dela da charneca aberta acima. Muitas dessas paredes continuaram em uso até os dias de hoje e fornecem abrigo para ovelhas e também para répteis, insetos e pequenos mamíferos.

A casa de fazenda Castle Nook original foi construída nessa época, sobre a casa do Comandante Romano & # 8217 dentro do forte. Este foi o local de nascimento do grande historiador de Northumberland John Wallis em 1714. Em seu livro de 1769, The Natural History and Antiquities of Northumberland, Wallis mostra que este local de nascimento teve uma influência considerável sobre seus interesses e carreira. Ele escreve, & # 8220Northumberland sendo solo romano, e recebendo meu primeiro fôlego em um de seus Castra ... Fui levado por uma espécie de entusiasmo a uma investigação e busca por suas vilas, cidades e templos, seus banhos, seus altares, seus túmulos, suas formas militares e outros vestígios de seu esplendor e magnificência & # 8221.

Um baú de tesouro de documentos antigos (1657-1868)

A fazenda possui um extraordinário acervo de 108 documentos, que datam de 1657 - 1868 e agora nos Arquivos do Condado. Esses registros de mudanças nas propriedades de terra e revelam detalhes complexos relacionados à herança e as finanças das pessoas envolvidas na propriedade e gestão da terra em Epiacum. Esses documentos foram transcritos pelo historiador local Alastair Robertson, que os usou, junto com os resultados de um recente trabalho de levantamento do patrimônio inglês, mapas e outros documentos, para construir uma história detalhada da fazenda entre os séculos XVII e XIX.

A nova estrada (por volta de 1820)

Um desenvolvimento chave nesta paisagem foi a construção da nova estrada com pedágio (agora A689) ligando Alston e Brampton. Datado de 1820, fica entre o forte e o rio South Tyne. A casa da fazenda Castle Nook original foi abandonada em favor de uma nova casa (a casa da fazenda atual) adjacente a esta nova estrada. A velha estrada, em um terreno mais alto a oeste do forte e agora seguida pela Pennine Way, tornou-se redundante no que diz respeito ao tráfego. Ainda era usado pelo tráfego agrícola e como via de acesso a minas de carvão de pequena escala, trabalhos de chumbo e pedreiras de calcário, cujos vestígios sobrevivem até hoje como trabalhos de terraplenagem proeminentes. Um impressionante caldeira, construído para queimar carvão e calcário para produzir cal virgem para melhorar a fertilidade dos solos ácidos locais, sobrevive na encosta noroeste do forte. Qualquer mineração de chumbo ocorrida nas imediações do forte parece ter sido amplamente exploratória por natureza. O único poço escavado nas muralhas do forte perto da torre sul provavelmente encontrou poucos recursos economicamente exploráveis. Provavelmente é melhor assim, ou o forte inteiro logo teria sido desenterrado e em grande parte destruído. A charneca acima da parede de entrada foi formalmente fechada em 1862-3, mas isso teve pouco impacto nos campos já fechados sobrejacentes e imediatamente adjacentes ao forte.

Em 1833, o proeminente engenheiro de minas Thomas Sopwith escreveu Um relato dos distritos de mineração de Alston Moor, Weardale e Teesdale em Cumberland e Durham em que o capítulo quatro é dedicado ao Estação Romana na Capela de Whitley.


Idade da pedra

Antigos ancestrais humanos pintando um bisão dentro de uma caverna durante o Paleolítico.

Prisma / Universal Images Group / Getty Images

Dividido em três períodos: Paleolítico (ou Idade da Pedra Antiga), Mesolítico (ou Idade da Pedra Média) e Neolítico (ou Nova Idade da Pedra), esta era é marcada pelo uso de ferramentas por nossos ancestrais humanos (que evoluíram por volta de 300.000 aC ) e a eventual transformação de uma cultura de caça e coleta em agricultura e produção de alimentos. Durante esta era, os primeiros humanos compartilharam o planeta com vários parentes hominídeos extintos, incluindo neandertais e denisovanos.

No período Paleolítico (cerca de 2,5 milhões de anos atrás até 10.000 a.C.), os primeiros humanos viviam em cavernas ou simples cabanas ou tendas e eram caçadores e coletores. Eles usavam ferramentas básicas de pedra e osso, bem como machados de pedra bruta, para caçar pássaros e animais selvagens. Eles cozinhavam suas presas, incluindo mamutes, veados e bisões, usando fogo controlado. Eles também pescavam e coletavam bagas, frutas e nozes.

Os humanos antigos do período Paleolítico também foram os primeiros a deixar a arte para trás. Eles usaram combinações de minerais, ocres, farinha de osso queimado e carvão misturado com água, sangue, gordura animal e sebo de árvore para gravar humanos, animais e signos. Eles também esculpiram pequenas estatuetas de pedras, argila, ossos e chifres.

O fim desse período marcou o fim da última Idade do Gelo, que resultou na extinção de muitos mamíferos de grande porte e na elevação do nível do mar e nas mudanças climáticas que acabaram levando o homem a migrar.

Os Shell Mound People, ou Kitchen-Middeners, eram caçadores-coletores do final do Mesolítico e do início do Neolítico. O nome deles vem dos montes (montículos) característicos de conchas e outros restos de cozinha que deixaram para trás.


Carlisle Castle. Veja a galeria de fotos do Castelo de Carlisle.

Bem-vindo ao Guia EDGE da história de Carlisle. A história de Cumbria é sangrenta, mais do que a maioria dos condados ingleses, e Carlisle teve mais do que o seu quinhão de guerra e devastação desde os tempos romanos, principalmente devido à sua proximidade da fronteira com a Escócia.

Os romanos chegaram à área que agora é Carlisle por volta de 80 DC sob a liderança de Agricola, e estabeleceram um forte de onde eles podiam montar ataques ao norte contra os escoceses. O forte foi construído com terra e madeira e ocupou o local onde hoje se encontra a Sé Catedral.

O imperador Adriano desistiu da luta contra os escoceses e estabilizou a fronteira ordenando a construção da agora famosa Muralha Romana (também conhecida como Muralha de Adriano). O Muro se estende de Solway Firth, na costa da Cúmbria, até Newcastle, na costa leste do país.

Como parte de seu sistema defensivo, ele construiu um novo forte em Carlisle, desta vez usando pedra: chamado Petriana e localizado em Stanwix, na margem norte do rio Éden, era o maior forte da Muralha, com uma guarnição de 1.000 cavaleiros e a sede do sistema Wall como um todo. Não há mais vestígios de Petriana.

Os romanos eventualmente deixaram a Grã-Bretanha pouco depois de 400 DC. A Muralha e seus fortes foram abandonados e caíram em ruínas, e Cumbria tornou-se parte do Reino Céltico de Strathclyde.

Por sua vez, isso se separou no menor Reino Céltico de Rheged (o nome significa 'Terra Dada') de forma que a divisão possivelmente ocorreu entre um pai Rei de Strathclyde e seu filho.

Com o tempo, e provavelmente durante este período, o nome Luguvalium foi encurtado para Leul e o prefixo celta 'Caer' (que significa castelo ou forte) foi adicionado para dar o nome de Caerluel e finalmente Carlisle.

A partir da partida dos romanos, Cúmbria e o condado vizinho de Northumberland foram disputados por várias tribos locais e invasores, sucessivamente celtas, anglo-saxões, dinamarqueses e mais recentemente nórdicos (viking).

Os dinamarqueses em particular destruíram Carlisle, matando todos os seus habitantes. Por 200 anos depois disso, o assentamento permaneceu em grande parte despovoado: as árvores cresceram no local, e ele perdeu sua identidade como um lugar de qualquer importância.

Com a vinda dos nórdicos, que desembarcaram primeiro provavelmente em St.Bees (uma vila na costa oeste), um século de estabilidade começou. Terminou quando o rei nórdico Dunmail foi derrotado em 945 pelo rei saxão Edmund. De então até 1070 Carlisle e Cumbria foram governados pelos Reis da Escócia.

Gospatrick, um conde anglo-saxão de Northumberland recapturou Carlisle naquele ano, e passou para seu filho Dolfin em 1072.

A história moderna de Carlisle começa em 1092, quando Dolfin foi expulso por William II da Inglaterra (chamado de Rufus por causa de seu cabelo ruivo). Rufus era o segundo filho de Guilherme, o Conquistador, e porque sua conquista de Cumberland ocorreu após a compilação do Domesday Book de 1086.

Foi Rufus quem recriou a cidade, construiu o primeiro castelo e povoou os dois com lacaios que defenderiam seus interesses contra os escoceses.

Seu irmão e sucessor, o rei Henrique I, construiu um priorado onde hoje fica a catedral, mas quando ele morreu em 1135 e a Inglaterra entrou em guerra civil, os escoceses reocuparam o castelo.

O rei escocês Davi ocupou o castelo em 1153, então seu filho (o menino-rei) Malcolm 'A Donzela' governou até que Henrique II da Inglaterra recapturou Cumbria em 1157 e concedeu a Carlisle seu primeiro foral como cidade no ano seguinte.

Os reis escoceses pressionaram sem sucesso suas reivindicações sobre Carlisle e Cumbria até que o rei inglês John (1199 em diante) se tornou tão impopular por causa da taxação opressiva que a população não resistiu à invasão do rei escocês Alexandre II em 1216.

Henrique III, filho de João, pagou a Alexandre para retornar à Escócia e, em 1251, concedeu outra Carta para substituir a primeira, que havia sido perdida pelo fogo, como de fato foi a Carta de Henrique em 1292, junto com a maior parte da própria cidade.

No ano seguinte (1293), o sucessor de Henrique, o rei Eduardo I da Inglaterra, deu à cidade uma nova Carta, mas também começou a desenvolver a cidade como uma importante base militar em preparação para sua invasão da Escócia.

Seguiram-se mais de 100 anos de guerra intermitente entre os dois países, durante os quais a rapacidade e selvageria de líderes escoceses como William Wallace e Robert Bruce foram acompanhados pela crueldade, arrogância e estupidez dos reis ingleses.

O período trouxe destruição, pobreza, fome e morte para as pessoas comuns em ambos os lados da fronteira, mas - pior - a pilhagem mútua e destruição engendrada por seus respectivos líderes deu origem a muitos séculos posteriores de falsa mitologia, miséria e desconfiança.


Carlisle Castle. Veja a galeria de fotos do Castelo de Carlisle.

Ao longo desses séculos, Carlisle estava fisicamente em um estado terrível: devastado por guerras, tornou-se pouco mais do que uma coleção de choupanas. O investimento em edifícios bonitos e permanentes só teria criado a perspectiva certa de destruição no próximo ataque selvagem.

Então veio a Peste Negra. As devastações da Peste Negra foram seguidas por selvagens cercos escoceses em 1380, 1385 e 1387 e, em seguida, por um incêndio devastador em 1391.

Posteriormente, as guerras do rei inglês Henrique V com a França levaram a alguns anos de paz incômoda entre a Escócia e a Inglaterra. Durante a Guerra das Rosas na Inglaterra, os cidadãos de Carlisle se aliaram aos Yorkistas e expulsaram a guarnição Lancastriana do Castelo. Como recompensa por sua lealdade, o rei Edward Yorkista deu à cidade uma nova Carta.

Em 1463, até mesmo os combates esporádicos entre a Escócia e a Inglaterra chegaram ao fim, em grande parte graças aos esforços do duque de Gloucester, baseado em Penrith e mais tarde para se tornar o rei Ricardo III tão enganosamente retratado por Shakespeare.

O duque construiu um pavilhão de caça com seu distintivo, que ainda está em Devonshire Walk em Penrith.

Em 1509, Henrique VIII da Inglaterra reabriu as hostilidades com a Escócia, e estas persistiram na forma de violento ataque e contra-ataque na fronteira pelos 50 anos seguintes. O Castelo de Carlisle e suas defesas foram fortalecidos por uma bela bateria de armas em 1541, com projeto do famoso arquiteto militar alemão Stefan von Haschenberg.

Na época da morte de Henry em 1547, o absurdo da continuação do conflito em nível nacional estava se tornando tão claro que em 1552 uma conferência começou a esclarecer os problemas que pareciam separar os dois lados. Assim aconteceu o fim da última guerra 'oficial' entre os países vizinhos.

No entanto, os ataques transfronteiriços, que foram a principal característica das guerras ao longo da história, continuaram na forma de banditismo. Os chamados Border Reivers (ou Riding Clans ou Sobrenomes), aliança de famílias em qualquer

lados da fronteira, continuaram a atacar uns aos outros em condições de violência e crueldade indescritíveis. Palavras que desde então entraram na língua agora aparecem pela primeira vez, como 'chantagem' e farfalhar '.

As rixas mortais entre famílias persistiram em uma selvageria inabalável por décadas e mantiveram as chamas do ódio tribal vivas por muito tempo depois que a razão prescreveu a paz e a cooperação.

Este período forneceu o cenário para o romantismo piegas das Border Ballads e alguns dos romances e poemas de Sir Walter Scott.

Os bravos feitos ficcionais foram assim consagrados nas mitologias nacionais para obscurecer a miséria abismal em que viveram e morreram os camponeses pobres de ambos os lados da fronteira.

Mesmo depois da União das Coroas em 1603, após a qual os dois países compartilharam o mesmo Rei, o banditismo continuou.

Em 1561 Carlisle recebeu um conjunto de estatutos que tratam da segurança da cidade e do estado terrível de seus arranjos sanitários: estes foram escritos no 'Livro Dormont', parte do qual sobrevive na Antiga Prefeitura.

Também nessa época, as corridas de cavalos começaram na área, e dois dos prêmios de corrida de cavalos mais antigos do mundo - o Carlisle Bells '- datam dessa época. Apesar desses sinais de progresso, Carlisle teve que ser defendido contra as depredações dos invasores escoceses, e melhorias nas defesas da cidade continuaram a ser feitas.

Em 1568, a rainha Maria da Escócia fugiu para a Inglaterra e foi presa no castelo por seis semanas, enquanto sua prima, a rainha Elizabeth I, considerava o que fazer a respeito dessa ameaça, como ela suspeitava, à sua posição. O resto é história.

1597 viu o Tratado de Carlisle entre a Inglaterra e a Escócia, projetado para pôr fim às disputas de fronteira, em que foi apenas parcialmente eficaz. Mas também abordou a pobreza dos cidadãos que haviam sofrido tanto com a devastação dos invasores e com séculos de guerra e destruição.

Elizabeth morreu em 1603 e foi sucedida por James VI da Escócia (e I da Inglaterra), filho de Mary Queen of Scots. James estava há muito familiarizado com os problemas da Fronteira, mas como rei da Escócia fora tão ineficaz, embora possivelmente mais consciencioso do que sua prima Elizabeth, na tentativa de impor ordem aos nomes dos Cavaleiros.

Ele colocou a Fronteira sob a supervisão de uma Comissão Real que, não surpreendentemente, relatou que, se não fosse pelas atividades de algumas famílias, Carlisle e as terras ao redor seriam mais pacíficas.

Como resultado, James ordenou o exílio de vários clãs da Fronteira para a Irlanda e outros lugares. É dessa época que se origina a propagação de alguns dos sobrenomes mais típicos da fronteira para países de todo o mundo de língua inglesa.

Charles I, filho de James, deu a Carlisle uma nova Carta em 1637. Em 1642, a Guerra Civil Inglesa estourou e Carlisle declarou sua lealdade à Coroa. A retribuição se seguiu.

Em 1644, o general Lesley com um exército escocês ao lado dos parlamentares sitiou a cidade. Os cidadãos resistiram por oito meses contra a destruição de Lesley por tiros e canhões de suas defesas, casas e gado, mas a fome após sua dieta de carne de cavalo, cães e ratos fugiram os levou a se render.

Embora retomada pelos monarquistas em 1648, a cidade foi recapturada pelo Parlamento no mesmo ano. Nessa época Carlisle estava devastado, sua catedral, paredes e casas em ruínas, e o fim da guerra em 1648 trouxe alguns anos misericordiosos para a recuperação.

Em 1707, o Ato de União unificou a Inglaterra e a Escócia como Grã-Bretanha, com um Parlamento comum, bem como uma Coroa comum, embora seus respectivos sistemas de lei e justiça fossem preservados. A lei nunca foi popular com a maioria dos escoceses.

Por fim, esse descontentamento se refletiu no apoio escocês em 1715 à rebelião jacobita. O objetivo era restaurar a dinastia escocesa dos Stewarts ao trono conjunto do qual havia sido deposto na pessoa do rei Jaime II da Inglaterra e do VII da Escócia durante a 'Revolução Gloriosa' inglesa em 1688.

O líder da rebelião era James, conhecido como 'The Old Pretender', filho de James II e VII e referido como James III. A rebelião enfraqueceu por falta de apoio ao sul da fronteira.

Os cidadãos de Carlisle, pela primeira vez, escolheram o lado vencedor ao aprisionar todos os seus suspeitos de simpatizar com os jacobitas.

A partir daí iniciou-se uma época mais estável, existindo ainda alguns edifícios desta data, nomeadamente a Antiga Câmara Municipal no centro da cidade.

Mas os problemas da Escócia surgiram mais uma vez com o desembarque na costa oeste do filho do Old Pretenders, Charles Edward ('The Young Pretender' / 'Bonnie Prince Charlie'), em julho de 1745.

Ele ergueu o estandarte jacobita mais uma vez e depois de uma série de manobras bem-sucedidas na Escócia, ele e seu pequeno exército alcançaram Carlisle no início de novembro. Carlisle se rendeu sem lutar, a milícia da cidade desertou e os cidadãos entraram em pânico.

O progresso de Charles Edward na Inglaterra vacilou e parou em Derby por falta do apoio esperado das famílias jacobitas em Lancashire. Ele retirou-se para o norte, perseguido pelo duque de Cumberland, e recuou através de Carlisle, que se rendeu ao duque após dois dias de fortes golpes de canhão.

Julgamento selvagem e muitas vezes injusto seguiu para os cidadãos e guarnições que deram as boas-vindas a Carlos Eduardo, e as cabeças decepadas dos executados permaneceram empaladas em estacas nas paredes da cidade até 1766.

Carlisle foi a última cidade da Inglaterra a ser sitiada na guerra.

Os anos que se seguiram viram o desenvolvimento de manufaturas como fiação e tecelagem de têxteis, anzóis, chicotes, velas e sabão. Na década de 1750, novas estradas foram construídas entre Newcastle e Carlisle, e entre Carlisle e os portos em rápida expansão da costa oeste de Maryport, Whitehaven, Workington e Silloth.

Por volta da virada do século, Telford e Macadam projetaram estradas principais para a Escócia para substituir as trilhas lamacentas dos reivers.

Em 1838, a ferrovia de Newcastle foi inaugurada após dez anos de construção. Um canal de Port Carlisle ao noroeste da cidade, em Solway Firth, levou a um breve período de construção naval, mas logo fechou e foi substituído mais tarde por uma ferrovia.

Na verdade, foi a ferrovia que garantiu o futuro da cidade - ao mesmo tempo, não menos do que 8 linhas ocupadas centradas em Carlisle, e seis delas permanecem em operação até hoje.

Essa rápida expansão da indústria e, portanto, da população, não foi acompanhada pela prosperidade dos habitantes.

Em 1812, as condições de vida eram tão ruins que ocorreram distúrbios de fome. Em 1819, os tecelões de Carlisle solicitaram ao Príncipe Regente que fosse enviado à América para escapar das terríveis condições em que viviam e trabalhavam.

Ainda em 1838, uma nova investigação sobre sua situação foi ordenada, amontoados como estavam em 'Warrens' de choupanas insalubres.

No meio do C19, até 25.000 pessoas tinham apenas 5.000 casas para morar, agrupadas com biotérios, matadouros e lavatórios comunitários, todos com ralos abertos entre eles.

Somente nos últimos anos do século as coisas melhoraram com a construção de centenas de novas casas a oeste das muralhas da cidade.

Desde então, o equilíbrio entre o progresso material e a prosperidade geral foi estabelecido. O século XX foi de melhoria contínua para a cidade e seu povo em relação às condições de seu terrível passado de séculos de guerra, fogo e destruição. Hoje é uma cidade pacífica e amigável.

O tamanho diminuto de Carlisle (para uma cidade) aumenta seu charme. Por que não passar umas férias fascinantes, explorando os museus e locais históricos de Cumbria.


Calendário para as aulas de terça e quinta-feira

Leitura: Tecnologia na América - From the Old World to the New: Ch 1, Manufacturing America 1607-1800, Ch 2 Young America and Individual Opportunity 1800 to the 1830s and Uniformity, Diversity and Systematizing America: Ch 3 American Nationalism: A People and Common Material Experience, Late 1830s to 1870s

Feb 26 - Settling America

Leitura: Technology in America - Uniformity, Diversity and Systematizing America Ch 4 Communications and the Power to Communicate, Ch 5 Systematizing the Fabric of American Life: The 1970s to 1920s, Ch 6 Systematizing Workers and the Workplace

Mar 3 - Systematizing America

Leitura: Technology in America - From Industrial America to Postindustrial America Ch 7 Technology as a Social Solution: The 1920s to the 1950s, Ch 8 Technology as a Social Solution: World War II and the Aftermath

Mar 5 - America WWI to WWII

Leitura: Technology in America - From Industrial America to Postindustrial America Ch 9 Expressing the Self: Individualism in an Era of Plenty, from about 1950 to the Late 1960s, Ch 10 Public and Private: Technology as a Social Question: The Later 1960s to 1990s, Ch 11 Private and Public: Technology and Individual Autonomy from the Later 1960s to the 1990s


D&D General What Would Be Your "Iconic D&D Campaign?"

I vaguely remember starting a thread like this some years ago, but have no idea what it was called or much memory as to its content. While replying to the Megadungeons thread, the question arose: How would I design a full D&D campaign (levels 1-20) with the design goal of including as many iconic D&D elements as possible, in a cohesive and interesting manner?

When I say "as many iconic D&D elements as possible," I don't mean an attempt to include tudo possible tropes, memes, unique qualities of D&D canon. that would be impossible. But how would a full campaign look that tried to "umbrella" the diversity of D&D ideas and iconic tropes?

Or more to the point, how would tu do this?

Shortly after having the initial idea, I realized the obvious: there is no one way to do this, and if twenty people reply to this thread, we'll have twenty different campaigns. That's the point. There's no one true iconic D&D campaign, but what is yours? What elements are crucial? What are your favorite "D&Disms" and how would you integrate them into a cohesive (or not) whole? O que deve be included and what can you live without?

Another angle at this might be: if you could design the "D&D campaign to end all D&D campaigns" that you could run--or play in--which would touch upon as many of your favorite D&Disms as possible, what would it look like?

I know that for most of us, this is an impossible task--not only because we probably can't fit everything into one campaign without it being the "Soup of Too Many Ingredients"--but also, and perhaps moreso, because I'm sure we can all imagine different campaigns that we would love to play, a variety of styles and themes. But the point here is to try to do the impossible, to envision that One Campaign To Rule Them All. Give it a shot.

I look forward to your responses (and maybe I'll take a stab at it a bit later).

Doug McCrae

Lenda

Mercurius

Lenda

Wow, thanks! Nine years ago. And you were the first to reply to that one as well!

Anyhow, it seems that I'm taking a bit of a different approach this time, or at least framing it differently.

Doug McCrae

Lenda

Configuração:
Points of light post-apocalyptic* fantasy Europe with medieval technology

Locations:
Dungeon, urban, wilderness – temperate, wilderness – exotic (such as desert, arctic, or jungle), other planes

Opponents:
Bandits/thieves, orcs or other savage humanoids, undead, demons, dragons, a BBEG that's one of the last three or an evil god.

Overarching plots and themes**:
Mysteries of the Ancients, The Grand Alliance of Monsters***, The Macguffin of Many Parts, Open a portal to Hell, Wake up Cthulhu

Other stuff:
Magic items are essential ofc but I don't think any particular ones are absolutely necessary. Magic swords are cool, obv.

*The apocalypse happened a long time ago and civilisation is starting to recover, but most of the world is still monster-infested wilderness.
**Not all in the same campaign, but at least one or two. Mysteries of the Ancients is practically essential to D&D imo.
***Includes the 'Genghis Khan but an orc' unites the tribes bit.

Enrico Poli1

Aventureiro

Vincegetorix

Jewel of the North

I think LMoP and Tyranny of Dragons hits a lot of the tropes, but I like the later to be more of a sandbox.

Cultist, evil mages and dragons are a must, but I'd like them to each be a threat of their own, not necessarily a cult of evil mages that worship dragons. Also, give a bigger place to exploration challenge: the new complex traps with many evolving traps in Xanathar (featured in ToA and in A zib for your thoughts, forex) can be replicated for environmental challenges as well.

Social interaction and homebase buidling should have a big impact of the campaign, a lot like in Dragon Age: Inquisition.

Not-so-newguy

Aventureiro

The sequence of adventures that I’d like to run are all classic D & D adventures set in the Mystarra setting. I’d use Baron Von Hendriks and Bargle as the arch villains along with their slaver network The Iron Ring.

The first 5-6 levels would take place in Eastern Karameikos (Castle Mistamere and B10). Then after finding a map and letter as random treasure, it’s far to the south for some sandbox exploration (X1). Then it’s far to the east in the Desert of Sind to destroy a mysterious ally of the Iron Ring called The Master (X4, X5). After that, it’s a return back to Karameikos to destroy Hendriks, Bargle, and The Iron Ring once and for all (not sure of what to use here)

I’d use the Into the Unknown supplement, which is a B/X clone for 5e

TLDR
Castle Mistamere dungeon from the basic Red Box set with added dungeon levels, if necessary, so the group (4-5 PCs) can reach 3rd level. Use the town of Threshold as the home town.

X4 Master of the Desert Nomads, X5 Temple of Death

Lanefan

Victoria Rules

Essential elements for an iconic D&D campaign?

  • Grande. As in open-ended designed-to-last-the-rest-of-your-life long. It has enough available material to last as long as there's people willing to play it and a DM willing to DM it. No pre-set end point or capstone level. Slow to very slow character level advancement.
  • A stable and simple rules system, already playtested and kitbashed to suit.
  • Turnover:
  • - - Character turnover, be it by death, retirement, cycling, or whatever means this includes multiple parties that mingle and interweave every now and then, and multiple PCs per player
  • - - Player turnover not essential and not necessarily frequent, but new blood always changes things up
  • - - Setting turnover by which I mean mix in some desert adventuring, arctic adventuring, maritime adventuring, dungeon-crawl banging, and so forth along the way
  • - - Storyline turnover have multiple possibly-interweaving storylines either on the go or in the hopper waiting to develop, and also run some stand-alone adventures as a break from ongoing stories. Allow players to set the tone and-or follow (or design!) red herrings if that's where the mood goes.
  • Medieval quasi-European fantasy setting without too much regard for real-world history if using historical culture equivalents for example ancient Greeks and Romans, dark-ages Vikings, and Renaissance-era Spaniards can all be made to co-exist in the same game world. And dinosuars, Neanderthals, and the occasional spaceship.
  • Opponents that last longer than one adventure, or that work in the background and-or are unassailable until the campaign is a long way in (think Emperor Palpatine in Star Wars)
  • Giants, Dragons, Orcs, Beholders, and other iconic monsters as opponents Humans, Dwarves, Elves, and Hobbits as PCs
  • PCs of a given class are mechanically very similar, with character differentiation coming via personality, alignment, characterization, background/history, and so forth.
  • Anything goes for PC alignment, characterization, etc. and let the PCs sort out their differences in character regardless of what means and measures they use to so do.
  • Deadly traps and nasty surprises the game world really is out to kill you. This is war, not sport. Levels, items, stats, limbs and lives can and will be lost
  • Conversely, sometimes the game world really is out to reward you levels, items and stats can and will be gained, sometimes above and beyond what the normal grind provides (think the beneficial cards in a Deck of Many Things)
  • Luck is a recognized and significant part of proceedings, from initial roll-up to final death. Stats, hit points, etc. are rolled, not preset.

Seramus

Local and Regional adventuring, a real sense of location and history, and has a little of everything (even a monster auction).

Charlaquin

Goblin Queen

Reynard

Lenda

I dont necessarily know what I seria do if I tried to design it ahead of time, but I do know what I fez do in the closest real world experience I had.

I ran the following campaign for about 10 years, bridging 2E and 3E. It covers 2 generations of PCs but is essentially one long campaign.

(We currently still play in the same world but it is that world's "modern age" and us a super hero campaign using M&M and inspired by golden and silver age Marvel through the lens of Ellis, Morrison, Waid and Busiek. Anyway. )

The first PCs were young would-be adventurers living in a backwater village on the edge of "civilized" lands. The village was established by adventurers so there was an annual coming of age ceremony involving going on generally pretty minor and safe quests. But one of the village leaders (each of whom got to define a quest) put in a truly dangerous one. The PCs drew a simple quest but when they returned to discover a group of their friends had drawn the bad quest, they hiked off to the Haunted Castle to save them. This set the tone of the PCs being not only self motivated but positioning themselves as people destined to be important in the billage.

The campaign went on and grew in scope. There was the issue of "asian elves" and a doppelganger conspiracy and gods that had been locked out from the world and the local ruler grasping for magical power from the past. It all came to a head at the end of the 2E era when the PCs woke the apocalyptic Great Beast of the Earth (an impossibility large and powerful red dragon) which existed to knock down civilization whenever it dared rise.

The PCs defeated the creature but there were many questions still unanswered. That generation retired and some 20 years later their children went on the same ritual adventure and found themselves tangled in all those dangling plot threads. The difference was that the older generation existed as NPCs and provided an emotional foundation for this campaign. When siblings died, as adventurers sometimes do, there was real gravitas and honest pain.

The same themes suffused the campaign and they uncovered the true nature of the doppelganger conspiracy and the missing "10th God" (there had originally been one for each alignment). They made contact with the farther reaches of the campaign world, from the conquistador halfling Hin Nation to the lands of the pharaonic God King and so on. Eventually in order to protect the world from the mad god of magic they were forced to shut their world off from arcane energy and let it slip middle Earth like into a mundane world. But they won.


1525 Miniatures for collectors, wargamers, modellers and historians interested in the costumes, weaponry and tactics at the time of the Peasants and Italian Wars.

My name is Doug Miller. I am a ‘retired’ academic with a passion – Err correction obsession – for recreating history in miniature and particularly the military history of Germany at the time of the Renaissance and Reformation.

This obsession is a long standing one which began in 1973 with the research for an Osprey series title called “The Landsknechts“ – these were the mercenaries employed by the warlords at the time who were known for their flamboyant costume.

That book was published in 1976 and I followed it up some 27 years later with a title in the same series on the Armies of the German Peasant War.

The interest in the Landsknechts derived from my figure collecting hobby which I was able to further during my undergraduate placement at the Elastolin factory in Neustadt bei Coburg. Elastolin was the trade name for quite exquisite plastic figures produced by the Hausser brothers. These were produced in 1:25 (7cm) and 1:45 (4cm) scale and have become collectible figures following the demise of the company in the 1980’s. One range which the company had released focused on the Landsknechts which I couldn’t resist for their animation and character.

Whilst at the factory for a 3 month ‘Praktikum’ I had the great fortune to work with and become a good friend of Josef ‘Pepi’ Tonn whose diorama work has been commemorated in the book “Schaustücke“. He was my inspiration – not only to begin making dioramas but also to start sculpting originals myself.

In 1983 I tried my hand at modelling a chess set based on the German Peasants War, a re-modelled version of which now sits in the German Peasants’ War Museum in Muehlhausen in Thuringia.

In 2000 I began a small series of Peasant War figures which has gone through a number of phases of development since. Further major influences have been the marvelous designs of German flat figures – particularly those of Franz Karl Mohr and the stunning artwork of Anton Hoffmann.

So as I have developed as a figure sculptor I have sought to reproduce the ‘character’ of the Wiemohr flat figure design and the animation of a Hausser/Elastolin figure. Some of my earlier blogs on this may give you an idea of where I am coming from.

Moreover, having grown up on a diet of Britains’ Swoppets and Airfix Multipose figures, I have been experimenting more recently with multi pose figures needless to say the conversion possibilities become endless particularly since I have designed the figures to take different weapons which I hope to make available in separate accessory packs. You can check these out in the Shop.

Since my retirement I have had time to throw myself into a series of commissions from a number of Peasants War Museums in Germany and embarked on a self financed book project which I published in 2017 detailing the background and events which culminated in the Battle of Frankenhausen 1525.

Following its publication I have decided to release a series of figures which depict various episodes and troops from that conflict. These are are available in the Shop. I hope these pages will inspire you to model, wargame and research this fascinating period. Feel free to get in touch at [email protected] if you have any queries and/or suggestions for future figures and check out my workbench page.

1898 Miniaturas is the dream come true of Rafael Gómez and Javier Gómez ‘El Mercenario’), two brothers with a decades long link to the world of miniatures that want to show their personal vision of the hobby with this project, a mix of History, modeling and wargaming.

History because 1898 Miniaturas is born with the aim to recreate unfairly forgotten periods of our past, as the Cuban War of Independence and the Spanish-American War, complementing the ranges of miniatures with history or uniformology articles of said conflicts from the pen of renowned authors, and dear friends, like Julio Albi de la Cuesta or Francisco Gracia Alonso.

Modeling because 1898 Miniaturas is, above all, an initiative that intends to release 28mm miniatures for collectors, painters and wargamers with a great level of detail and quality, sculpted by José Hidalgo, current sculptor and owner of Miniaturas Beneito and with extensive experience in the sector. Without forgetting, of course, the historical rigor, for which we have accredited advisers like Luis Sorando Muzás or William Combs, or the painting techniques to paint them, by Javier Gómez ‘El Mercenario’.

And Wargame because the 1898 Miniaturas ranges are ideal to recreate conflicts at different scales, from small unit skirmishes to field battles. For this we will offer adaptations of different rulesets for this period, as well as different game scenarios.

Founder of 1898 Miniaturas. I am the owner of Atlantica Juegos, a store specializing on miniatures, wargames and Military History.

My first experience with this hobby happened during High School with role playing games. Later, back in 1990, at the age of 22, I opened my first store in Madrid called “El Baluarte”, specialized in board wargames, role playing games and fantasy games. I had always been very fond of military history, so as soon as I had the first historical miniatures in my hands (Napoleonics from Front Rank, by the way) I decided to get fully involved in this subject and opened a section just for historical wargames miniatures.

A couple of years later I entered the Librería Atlántica team, which was the germ of current Atlantica Juegos, which over the years has become a national benchmark in miniaturism, wargaming and Military History. Despite becoming my way of life, twenty-six years later I still feel passionate about this hobby, for which I raise the stakes with this new and exciting project, 1898 Miniaturas.

Founder of 1898 Miniatures. I am a PhD in History, professional miniature painter more known as ‘El Mercenario’ and coeditor of Desperta Ferro Ediciones.

My first contact with miniaturism came in the late 80’s thanks to role playing games and some infamous orc miniatures that I “colored” with Humbrol paints from my brothers. However, from very early on I developed a passion for history that lasts until today and, being barely 15, I began to paint Napoleonic miniatures. Therefore it is not surprising that after finishing high school I enrolled in History, which I combined with working part time in Atlántica Juegos and painting miniatures by commission.

After graduating I decided to dedicate myself more and more to miniaturism, acquiring with my good friend and by then partner David Gómez the nickname ‘El Mercenario’, a job that for two years I combined with the direction of the unfortunately defunct Spanish version of the magazine Wargames: Soldiers and Strategy (still available in its international version). Working solo, I painted miniatures for private collectors around the world, as well as for top brands like Perry Miniatures or Front Rank, and I have written dozens of articles for magazines and industry blogs, as well as the book Painting Wargame Miniatures (Pen & Sword, 2015).

In 2008 I moved to Barcelona and joined the Alpha Ares club, which since 2014 I have the honor of presiding over. My life took a turn in 2010, the year when I founded, together with Alberto Perez and Carlos de la Rocha, Desperta Ferro Ediciones, an editorial specializing in Political and Military History and Archeology that in a short time has become an indispensable reference in the sector, which I dedicate myself in body and soul (although I always try to spare some time to paint).

Sculptor of 1898 Miniaturas

My first contact with miniature soldiers was in the late 70’s, with Montaplex envelopes. Yes, much water has flowed under the bridge since then… And I have not stopped, first with 1:72 miniatures from Esci, Matchbox, etc, then with some models and the jump to bigger scales, both in plastic and metal. I began to collaborate with Fernando Beneito in 1995 or 1996, in the courses he gave in his workshop, and learned a more refined painting technique. I also took my first steps with putty, although I had already tried to do something with it years before. I started working for him about 2002. Fernando passed away in 2005, and his widow and me kept on for a couple of years more with Miniatures Beneito until she decided to leave it and I took charge, until now. I currently dedicate myself to sculpting originals, painting box art and casting copies.

Historical advisor of 1898 Miniaturas

William K. Combs, called “Bill” by all who know him, was born in 1955 in Cincinnati, Ohio. He attended the University of Cincinnati and has worked at several living history museums in Illinois and New York. He is currently the business manager of the Ohio Valley Military Society, an organization that sponsors the largest militaria collector fairs in the United States. Bill saw his first rayadillo uniform in a display at the Ohio Historical Society museum in the mid-1970s. He recalls that he thought it was the most beautiful uniform he had even seen. From that moment was born his passion for the study and collecting of the history and material culture of the Spanish colonial army from before 1898. For over 40 years he has focused his research on the uniforms and arms used by the defenders of Spain’s tropical empire. Some of the fruits of his labors can be viewed on his website. A comprehensive book covering the period of 1851-1898 is planned in the future.

Historical adviser of 1898 Miniaturas

Luis Sorando Muzás (Zaragoza 1961) is a founding member of the Spanish Napoleonic Association and president of A.H.C. Volunteers of Aragon. Adviser of the Army Museum, he is the author of ‘Flags, standards and trophies of the Army Museum 1700-1843. Catalogue raisonne’, and more than 100 essays and articles on Spanish flags and uniforms, especially from the Napoleonic period. He has been twice awarded the research prize of the Sieges of Zaragoza and the medal “Pro Memoria” of the Polish Government for his collaboration in spreading the study and the memory of its soldiers that fought in Spain.

Historical adviser of 1898 Miniaturas

Àlex Claramunt Soto is director of Desperta Ferro Modern History magazine, as well as a doctor in Media, Communication and Culture, and a graduate in Journalism from the Universitat Autònoma de Barcelona. His interest is focused on the military history of the 16th to 18th centuries, on which he has published two books and various articles.


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