Mosaico de 2.000 anos do ‘Navio Orgy’ de Calígula passa da mesa de centro para uma relíquia devolvida

Mosaico de 2.000 anos do ‘Navio Orgy’ de Calígula passa da mesa de centro para uma relíquia devolvida


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Um valioso pedaço de piso de mosaico de um dos "navios de orgia" de Calígula, assim chamado para as luxuosas festas de sexo que ele organizava nos barcos, de alguma forma encontrou seu caminho do fundo do Lago Nemi para o Upper East Side em Nova York, e agora finalmente voltou para casa na Itália.

De Roma a Nova York e de volta

A laje quadrada de piso de mármore, decorada com um motivo floral feito de pedaços de pórfiro verde e vermelho, serpentina e vidro moldado, foi descoberta no apartamento de um colecionador italiano na Park Avenue, na cidade de Nova York. Então, como isso acabou sendo usado como uma mesa de centro em um apartamento de Manhattan? Bem, há uma explicação lógica para o "mistério". Como noticiou a NBC News em 2017, o precioso artefato, roubado do Roman Ship Museum da Itália após a Segunda Guerra Mundial, foi confiscado pela promotoria de Nova York da coleção de Helen Fioratti.

Ela e seu marido, o jornalista italiano Nereo Fioratti, compraram a peça mais de 45 anos antes de uma família aristocrática que vivia no lago, “Foi encontrada nas águas do lago no século 19”, disse Fioratti à NBC News por telefone entrevista . Embora o casal Fioratti não soubesse quanto a família italiana pagou pelo antigo artefato, os dois presumiram que ele lhes custou milhares de dólares e foi uma compra completamente inocente. Ela explicou que, quando decidiram comprar o mosaico raro na década de 1960, eles nunca consideraram que fosse roubado, pois não tinham motivos para questionar a propriedade. “Eles pensaram que eram os donos. Nós pensamos que eles eram os donos. Todo mundo pensava que era o dono ", disse ela à NBC News.

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A Sra. Fioratti acrescentou que não sabia como a polícia italiana ficou sabendo do artefato e especula que eles podem ter visto em uma foto de revista de seu apartamento. “Nosso apartamento apareceu há muito tempo na Architectural Digest e eu tenho certeza de que havia uma fotografia da mesa em frente ao sofá ”, disse ela.

O antigo mosaico de mármore, que agora foi devolvido ao governo italiano em Nova York. (Crédito: Yana Paskova / The New York Times)

Agora, depois de anos de especialistas trabalhando para remover as manchas de chá e café do antigo mosaico, ele finalmente foi repatriado. Agora, passou da privacidade de um apartamento em Nova York para estar em exibição no Museum of Roman Ships. O mosaico de Calígula tem vista para as margens do Lago Nemi, o local onde o próprio imperador já pisou.

Depois que o mosaico foi revelado no museu, o Diretor Geral de Museus Nacionais da Itália, Massimo Osanna, disse ao Telegraph que é "fundamental trazer artefatos arqueológicos como estes de volta aos seus contextos originais" e disse: "Estou muito feliz que tenha finalmente restaurado de onde veio. ”

A longa história do mosaico romano

O artefato romano remonta ao reinado de Calígula, 37-41 DC e veio de um de seus três navios construídos no lago vulcânico Nemi. O mosaico, assim como outros objetos antigos, incluindo dois vasos, bronzes, moedas e manuscritos, foram recuperados graças a uma investigação realizada pela unidade especial de arte da polícia Carabinieri liderada por Fabrizio Parrulli e autoridades americanas.

O pedaço da história romana de 2.000 anos é extremamente significativo, uma vez que foi dragado do lago fora de Roma após ficar debaixo d'água por séculos e é um dos poucos pedaços que sobraram dos navios de Calígula. Descritos como "palácios flutuantes" pelo Museu dos Navios Romanos, que abriga os restos dos navios, eles eram notáveis ​​por seu luxo e acredita-se que tenham sido o local das cerimônias extravagantes de Calígula que duraram dias.

Imperador romano Calígula. (Bobbex / Adobe Stock)

Os navios tinham mais de 70 metros de comprimento (229,66 pés) e eram ricamente decorados com frisos de animais em mármore, ouro e bronze. Alberto Bertucci, prefeito de Nemi, disse na inauguração do mosaico que a cidade tem orgulho de receber o artefato de volta para casa e explicou:

“O mosaico testemunha a importância e o luxo desses navios imperiais. Esses navios eram como edifícios: eles não deveriam navegar e eles confirmam a grandeza deste imperador que queria mostrar a grandeza de seu governo no Império Romano por meio desses navios. ”

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Um dos navios de Calígula ainda está desaparecido!

Depois que Calígula foi morto, seus navios foram afundados e permaneceram submersos por séculos, apesar dos esforços desde o século 19 para encontrar os tesouros. Benito Mussolini foi o primeiro a lançar uma exploração organizada do lago e duas embarcações foram recuperadas entre 1928 e 1932. Em 1936, o governo italiano de Mussolini construiu um museu, o Museo delle Navi inaugurado em 1940, para expor as obras de arte.

No entanto, em 1944, um incêndio criminoso no museu, que havia sido usado como abrigo antiaéreo, danificou muitos dos artefatos. Apenas algumas decorações sobreviveram ao incêndio, enquanto outros artefatos foram retirados antes da guerra, incluindo o mosaico, de acordo com a NBC News.

Algumas das decorações dos navios Nemi de Calígula: Uma grade de bronze ( CC BY SA 2.0 ), um rosto (Miguel Hermoso Cuesta / CC BY SA 3.0 ), e anéis de latão recuperados em 1895. Estes foram colocados nas extremidades de vigas em balanço que suportavam cada posição de remo na segunda nave. ( CC BY SA 3.0)

Dois modelos representando as embarcações estão atualmente expostos no museu de Nemi. O terceiro navio, que, de acordo com Suetônio no Vidas dos césares , era o mais luxuoso dos três, nunca foi recuperado. Uma recente pesquisa de sonar não encontrou nenhum vestígio do terceiro navio, no entanto, o membro do conselho municipal de Nemi Emiliano Belmonte disse ao Telegraph,

“Séculos atrás, houve um deslizamento de rochas daquele lado do lago, o que significa que o lendário terceiro navio poderia estar embaixo dele. O sonar não teria sido capaz de penetrar sob a rocha. Existem pistas de que há algo ali. Ainda não acabou. Esses navios exibem os incríveis feitos de engenharia de que os romanos eram capazes. Estamos considerando diferentes métodos de exploração do lago. O mistério permanece. ”


Por Liz Thomas
Atualizado: 09:21 BST, 27 de agosto de 2008

Foi proibido há quase 30 anos por suas cenas gráficas de incesto e sexo real.

Mas o polêmico épico romano Calígula deve ser vendido na High Street depois que o British Board of Film Classification finalmente deu luz verde.

O filme original de 1979 foi escrito pelo escritor e historiador Gore Vidal e contou com uma série de estrelas, incluindo Helen Mirren, Peter O'Toole e Sir John Gielgud.

Helen Mirren em uma cena de Calígula. Uma versão sem cortes do filme dos anos 1970 deve chegar às ruas depois que a censura for suspensa

Era para ser um drama histórico, detalhando os excessos do terceiro imperador romano Calígula, cujo governo de 37-41 DC foi dominado pela violência e libertinagem.

Mas Bob Guccione, fundador da revista pornográfica Penthouse, que produziu e financiou o filme, sentiu que não continha sexo suficiente.

Ele secretamente filmou cenas de sexo real representadas por estrelas pornôs e as inseriu na edição final.

Malcolm McDowell interpretou Calígula no filme sobre o terceiro imperador romano

Embora tenha sido lançado posteriormente nos EUA, as autoridades locais proibiram o filme por causa de seu conteúdo gratuito. Mais tarde, Vidal pediu que seu nome fosse retirado dos créditos do filme, enquanto o ator Malcolm McDowell, que interpretou Calígula, disse: 'Estou orgulhoso do trabalho que fiz, não há dúvida sobre isso.

- Mas há todas as coisas obscenas, a pornografia descarada e moderna que Bob introduziu no filme. Isso para mim foi uma traição absolutamente ultrajante e sem precedentes. '

Embora o filme esteja disponível neste país em DVD, é uma versão altamente higienizada e quase uma hora mais curta do que a edição Imperia sem cortes.

Cenas retiradas da versão britânica do filme de 1979. Mas o diretor Bob Guccione, que produziu o filme, filmou e adicionou cenas explícitas de sexo com atores pornôs que foram posteriormente lançadas nos Estados Unidos, mas proibidas no Reino Unido

Sue Clark, porta-voz do BBFC, defendeu sua decisão de permitir a edição sem cortes no Reino Unido, dizendo que as diretrizes do certificado 18 afirmam que 'os adultos devem ser livres para escolher seu próprio entretenimento dentro da lei'.

Ela acrescentou que, apesar das sequências pornográficas, o filme não se enquadra na categoria de trabalho sexual, pois seu objetivo não é despertar o espectador. Não é a primeira vez que o BBFC permite que filmes com sexo na vida real sejam lançados.

Em 2004, as 9 canções de Michael Winterbottom surpreenderam os críticos com suas cenas gráficas.
O BBFC também foi criticado nos últimos meses por conceder certificados a filmes com cenas explícitas de sexo e violência.

No mês passado, foi duramente criticado por dar a Batman: The Dark Knight uma classificação 12A, apesar das preocupações com o nível de violência.

No ano passado, o parlamentar conservador Julian Brazier atacou sua decisão de passar pelo lançamento geral do filme SS Experiment Camp, que foi proibido há 20 anos pelo Diretor do Ministério Público.

Em uma cena, prisioneiros são mostrados sendo fervidos vivos após não cooperarem com as tropas nazistas.

Anos depois, o produtor de Calígula, Bob Guccione, e estrelado por McDowell e Mirren

Embora o BBFC insistisse que não havia evidências de que o filme causou danos aos telespectadores, sua decisão levou a apelos para que o órgão respondesse diretamente ao Parlamento.


Palácio romano da deparavidade

Este era o palácio do prazer original. Nos suntuosos jardins, rapazes e moças vestidos como ninfas núbeis e Pans coquetes prostituíam-se abertamente com os hóspedes em "recantos luxuriosos" da floresta sob as estrelas.

Dentro da villa imperial no topo do penhasco, fortificada com a melhor comida e vinhos servidos por servas nuas, uma licença gratuita tomou conta. Trupes de belos jovens de ambos os sexos, reunidos de todos os cantos do mundo romano e treinados em práticas sexuais incomuns, reclinados em vastos salões de mármore prontos para excitar a libido decadente do imperador idoso.

Conhecidos como spintriae, seu papel era realizar práticas sexuais eróticas em grupos antes do chefe do império - um homem que era comumente conhecido por seus súditos como 'o velho bode'.

Muitos dos luxuosos quartos reais estavam equipados com pornografia e manuais de sexo explícito do Egito - caso algum deles não tivesse certeza do que se esperava deles.

Em uma câmara privada, o imperador cedeu plenamente aos seus desejos mais obscenos. Ele tinha meninos treinados como peixinhos ou 'tiddlers' para persegui-lo quando ele fosse nadar na piscina imperial, mordiscando entre suas pernas.

Esta era a residência real em Capri, onde Tibério, o Tirano, viveu uma vida de extraordinária devassidão. Por mais de uma década, no início do século I dC, essa pitoresca ilha italiana foi a residência principal do imperador romano.

Aqui, ele praticou luxúria e sede de sangue em igual medida, hospedando infinitas orgias de verão e assistindo seus inimigos serem torturados antes de serem jogados a 300 pés dos penhascos no mar abaixo.

Dois mil anos depois, a villa de Tibério pode estar prestes a cair nas mãos de outro romano famoso - o igualmente poderoso, mas distintamente menos desviante proprietário do Chelsea Football Club, Roman Abramovich. Diz-se que o bilionário russo decidiu comprar um castelo de £ 21 milhões no topo de um penhasco em Capri.

Conhecido como Castello Castiglione, é uma das propriedades mais desejadas do mundo, com vistas incomparáveis ​​sobre o Mediterrâneo. Com oito quartos duplos e cinco banheiros equipados com o melhor mármore italiano e torneiras de ouro, é agora um paraíso de tranquilidade - mas nem sempre foi assim.

A propriedade fica no terreno onde 12 vilas foram construídas por Tibério durante seu reinado de 14 a 37 DC.

COM RISCO de assassinato, ele escolheu o local principalmente porque o local remoto o tornava fácil de defender - mas também para que ele pudesse saciar suas predileções sórdidas longe de olhos curiosos.

Tibério nasceu em 42 AC e foi separado de seu pai natural quando sua ambiciosa mãe, Lívia, abandonou seu primeiro marido para se casar com o imperador Augusto.

O lendário imperador adotou a criança como filho e, portanto, esse governante improvável - que em sua juventude foi "gravemente afligido por espinhas" - tornou-se o segundo imperador romano durante seus 50 anos.

Inquestionavelmente um grande general militar, Tibério era um líder sombrio, recluso e sombrio - "o mais sombrio dos homens", segundo um relato, que nunca desejou realmente ser imperador. O poder foi imposto a ele, no entanto,

os acontecimentos o transformariam de um recluso taciturno em um demônio despótico e carnal.

Na verdade, foi durante o reinado brutal de Tibério que Jesus foi crucificado, sob a autoridade do governador romano da Judéia na época, Pôncio Pilatos.

A primeira das tragédias que moldaria o tirano foi um divórcio forçado de sua esposa e do amor de sua vida, Vipsânia Agripina, com quem ele se casou no final da casa dos 20 anos e com quem teve um filho, Júlio César Druso. No momento da separação forçada, Vipsania estava grávida de seu segundo filho. Deixada sozinha e desolada, ela abortou o bebê.

O pai adotivo de Tibério, o imperador Augusto, ordenou que ele se casasse com a filha recém-viúva de Augusto, Júlia, a Velha, a fim de garantir a sucessão imperial.

Tibério sentiu terrivelmente a falta do Vipsania descartado. Em uma sociedade onde o casamento para as classes altas era principalmente uma ferramenta para o avanço político, isso era visto como uma fraqueza. Ele acabou sendo proibido pelo imperador Augusto de colocar os olhos em sua primeira esposa novamente.

A mimada e obstinada Julia dificilmente era uma substituta de modelo para a recatada e obediente Vipsania.

Tendo sido anteriormente casada em uniões diplomáticas sem amor com seu primo de 14 anos e, em seguida, com um amigo idoso de

de seu pai, a petulante Julia estava levando uma vida de abandono hedonista. Aos 27 anos, ela deu à luz um filho de Tibério, que morreu na infância. Tibério foi enviado para a guerra e Júlia aparentemente aproveitou ao máximo sua ausência. Um predatório, bêbado

ninfomaníaca, ela certa vez se entregou a um amante na tribuna do orador sagrado do fórum.

Ela tinha um fetiche particular por anões, e um a acompanhava aonde quer que fosse. Quando Tibério voltou da Gália em 7 AC, ele descobriu que o comportamento ultrajante de sua esposa era o assunto de Roma e sua casa estava sendo usada como um bordel.

Os historiadores do período observam que Julia era extremamente bela e graciosa. Acostumada com a vida imperial, sua extravagância não conhecia limites.

O SENECA registra que ela 'cobriu de escândalo a casa imperial: amores admitidos em massa, orgias noturnas pela cidade, encontros diários ao lado da estátua de Marsias, onde, pior que uma adúltera, uma mera prostituta, ela reclamava seu direito a toda vergonha nos braços do primeiro transeunte. '

Eventualmente, sua conduta não pôde mais ser escondida de seu pai hithand erto apaixonado. Ele escreveu um pedido de divórcio para Tibério e baniu sua filha para uma ilha remota.

Humilhado publicamente pelas travessuras de sua esposa, Tibério retirou-se para Rodes, não retornando a Roma até o ano 2 dC, quando foi feito herdeiro de Augusto. Foi então que seus próprios excessos se tornaram de conhecimento público. Histórias de como bebia pesado já eram comuns, assim como histórias de sua brutalidade.

Ele acabou se tornando imperador em 14 dC, com a idade de 56 anos. Antes que o corpo do velho imperador esfriasse, Tibério ordenou a execução do jovem neto de Augusto e filho da desgraçada primeiro casamento de Júlia com seu primo - presumivelmente no caso de ele se tornar um rival.

Um matemático que desagradou a Tibério foi espancado até a morte e decapitado.

Mas o verdadeiro reinado de terror de Tibério começou depois que seu adorado filho Druso foi assassinado em 23 dC. O assassino era Sejano, o adjunto bajulador de Tibério e único amigo de confiança. Sejano aparentemente envenenou Druso em desespero, tendo seduzido sua esposa Livila, acreditando que ele estava prestes a ser descoberto.

A vingança de Tibério foi terrível. Sejano foi morto após ser torturado e arrastado pelas ruas de Roma.

Em seguida, de acordo com o historiador Tácito, escrevendo cerca de 70 anos após o reinado de Tibério, o imperador ordenou vingança contra Sejano

crianças pequenas, um menino e uma menina. Tácito citou escritores contemporâneos que relataram que, como a pena capital para uma virgem não tinha precedentes, a filha foi violada pelo carrasco. Em seguida, as duas crianças foram estranguladas e seus corpos jovens jogados nos degraus de Gemonian.

Frenético com a sede de sangue, o imperador ordenou a execução de todos os associados com Sejano. Pilhas de vítimas jaziam nas ruas, com parentes proibidos de dar aos corpos em decomposição um enterro adequado.

Em 26 DC, Tibério retirou-se para a ilha de Capri, para nunca mais voltar a Roma - de acordo com Tácito, a fim de satisfazer seu desejo carnal. Lá, ele estabeleceu um novo escritório, mestre dos prazeres imperiais, cuja função era reunir os mais belos jovens da terra, para o imperador profanar.

Enquanto o imperador se permitia, o trabalho do governo em Roma sofria. O Senado não estava acostumado a agir sem o imperador. Tibério tornou-se cada vez mais afastado da vida pública e foi a máquina da administração de Augusto que manteve o Império funcionando sem problemas, e não o próprio imperador.

Suas luxúrias atingiam profundidades cada vez menores e ele se alimentava das crianças que viviam dentro e ao redor de sua corte. Tácito nos diz que 'novos nomes para tipos de perversões foram inventados', tal era a depravação de Tibério. Tibério contratou escravos para encontrar filhos para satisfazer seus desejos. Esses agentes estavam totalmente acima da lei e raptavam as vítimas quando os pais ou parentes brigavam. Alguns até violaram as crianças antes que alcançassem seu mestre lascivo. Foi, diz Tácito, “como o saque de uma cidade capturada”.

Sua villa principal ocupava uma posição panorâmica extraordinária sobre o Golfo de Nápoles e estava apinhada de servas e cortesãos, todos atendendo a todos os seus caprichos - por mais corruptos que fossem.

Seus jardins, onde ele arranjou 'vários cantos de veado onde meninos e meninas pediam caramanchões e grutas', eram chamados pelos locais de 'o velho jardim das cabras', trocando o nome de Capri, que se traduz como 'ilha das cabras'.

Sua fantasia particular, que os meninos aprendiam a realizar, era nadar nas águas azuis e mornas das grutas de Capri cercadas por lascivas

jovens nadando como peixinhos ao lado de um velho tubarão, lambendo e mordiscando suas partes íntimas.

Ele também era um voyeur sexual e gostava de assistir grupos de jovens copulando antes dele.

Certa vez, em um sacrifício religioso em Capri, levado ao frenesi pelo

beleza do assistente do padre, ele perdeu o controle de si mesmo no templo e, mal esperando o fim da cerimônia, o expulsou e depravou ele e seu irmão, o flautista também. Posteriormente, quando reclamaram da agressão, ele teve as pernas quebradas.

As mulheres também eram de seu interesse - não importava o quanto relutantes estivessem. Um historiador,

Suetônio, diz: 'O quão grosseiramente ele tinha o hábito de abusar das mulheres, mesmo de nascimento nobre, é muito claramente demonstrado pela morte de um certo Mallonia.

'Quando ela foi trazida para sua cama e se recusou vigorosamente a se submeter à sua luxúria, ele a entregou aos informantes, e mesmo quando ela estava em julgamento ele não parou de gritar e perguntar "se ela sentia muito" então que finalmente ela deixou o tribunal e foi para casa, onde se apunhalou, repreendendo abertamente o velho feio por sua obscenidade.

Cada vez mais devastado pelos anos e seus excessos vis, Tibério certamente se tornou o menos atraente dos homens. Seu rosto outrora bonito estava desfigurado por uma forma de eczema e coberto de manchas, cicatrizes e os unguentos prescritos por seus médicos.

A brutalidade também marcou seus anos no exílio. Quando sua liteira foi atingida por um arbusto, ele fez com que o centurião, que havia sido enviado na frente para limpar o caminho, se estendesse e fosse açoitado até a morte diante dele. Virada para o

Os aposentos do imperador eram um precipício chamado Tiberius Fall, porque dele dispensaria visitantes indesejáveis ​​ou servos desobedientes. Tibério ficaria olhando enquanto eles caíam em direção à água faiscante, e seus corpos eram mutilados no sopé do penhasco por soldados armados.

Suetônio diz: 'Entre várias formas de tortura, ele inventou esta: ele enganava os homens para se encherem de copiosos goles de vinho e, de repente, amarrando suas partes íntimas, os atormentava ao mesmo tempo pela tortura de as cordas e da interrupção de sua água. '

Tibério morreu aos 78 anos, durante o 23º ano de seu reinado. Diz-se que ele acabou sufocado sob uma pilha de colchões, embora haja outros relatos de que ele foi envenenado por seu herdeiro, Calígula.

A morte de Tibério foi recebida com ampla celebração em Roma.

De acordo com Suetônio: 'O povo ficou tão contente com sua morte que, com as primeiras notícias, alguns começaram a gritar' Ao Tibre com Tibério! ' referindo-se a uma forma de punição reservada apenas para criminosos comuns - que seus cadáveres seriam jogados direto no rio Tibre, sem a dignidade de um local de descanso.

'Outros oraram à Mãe Terra para "permitir ao homem morto nenhuma morada, exceto entre os condenados".


Este videogame fornece exemplos de:

  • 419 Golpe: Você pode ser contatado por alguém que alega representar um príncipe abissínio. Se você tiver o traço "Acadêmico", poderá responder apontando que os nomes na mensagem não são abissínios.
  • Rapto é amor: subvertido. Pagãos e cristãos tribais podem raptar mulheres cortesãs quando saqueiam assentamentos, e os governantes têm a opção de aceitá-las como concubinas & mdash, mesmo que já sejam casadas com outra pessoa. No entanto, isso acarreta uma forte penalidade de opinião, garantindo que ela odiará seu sequestrador. É possível que o evento "Fell in Love" aconteça entre um governante e sua concubina roubada, mas o evento está grampeado e trata aquela concubina como uma amante ilegítima em subeventos relacionados.
  • Pais abusivos: Se o seu personagem escolher criar seus próprios herdeiros, ele pode ter a opção de vencê-los em vários eventos que definem o personagem. Às vezes, é a melhor (ou única) maneira de se livrar de uma característica potencialmente negativa.
  • Action Girl: Embora seja perfeitamente possível para as mulheres ter alta habilidade marcial e traços de bons generais, como "Skilled Tactician", na maioria das vezes elas não têm permissão para comandar. No entanto, as governantes femininas (ou seja, a rainha reinante, não a rainha consorte) podem entrar em campo com suas tropas, assim como o personagem do evento Jeanne d'Arch e cada tipo de corte. Reinos cátaros e reinos com ConclaveA lei dos plenos direitos da mulher também pode ter comandantes mulheres livremente. A partir do patch que acompanha Reaper's Due, Os pagãos germânicos podem criar damas-escudos, que também podem comandar em batalha. Também, Holy Fury permite que você torne as religiões pagãs iguais em termos de gênero (a doutrina da Igualdade imediatamente determina o Status Pleno da Mulher) ou até mesmo matriarcal quando você as reforma.
  • Na verdade, muito engraçado: invocado Um evento possível durante a realização do evento Feira de Verão como um governante cristão é um bobo da feira bater acidentalmente em seu rosto com uma de suas bugigangas para muita hilaridade dos espectadores. Pelo texto do botão, parece que seu personagem também achou engraçado.
  • Rex adiposo: seu governante pode ganhar o traço gordo se levar uma vida sedentária. Você pode escolher entrar em forma fazendo dieta ou continuar enchendo o rosto se tiver o traço, dando festas e banquetes frequentes por meio do foco Folia, você pode escolher abraçá-lo e obter um bônus especial & # 147Munífico & # 148 para opinião vassala que vem de ser um Grande Divertido.
  • Medo adulto: com The Reaper's Due DLC, seu filho pode desenvolver câncer.
  • Aerith e Bob: uma expansão significativa do jogo original:
    • O segundo jogo permite que os jogadores escolham o nome dos filhos recém-nascidos de seu personagem, para que seja possível evitar esse tropo ou causá-lo intencionalmente.
    • Além disso, há uma chance aleatória de a criança receber o nome de um dos pais ou avós de ambos os lados da família. Isso significa que, se você der a um personagem um nome bobo, é bem provável que ele se espalhe.
    • Algumas culturas seguem um determinado nome mais o nome do pai com adjetivo para seu nome completo (com o nome da dinastia sendo omitido, mas considerado uma parte de seu nome mais longo). Combinado isso com o aspecto de compartilhamento do nome dos pais mencionado anteriormente, isso pode resultar em coisas como Bob Johnson com um filho chamado John Bobson ou mesmo Bob Bobson. Não que isso seja incomum, por exemplo, na Islândia.
    • Antes do patch 2.5.1 concorrente com Conclave casamentos eram necessários para as alianças, o patch alterava isso: os laços matrimoniais agora são um bônus à sua capacidade de negociar com outros governantes uma aliança, e não a única razão de ser.
    • O evento global "Sínodo do Cadáver" que surge sempre que um Papa com a característica de "Sacerdote Mau" morre, no qual seu sucessor desenterra seu cadáver e o leva a julgamento postumamente por seus crimes, às vezes é considerado mais uma língua do Paradoxo piadas na bochecha de novos jogadores & mdash, mas a inspiração é inteiramente histórica.
    • Os personagens que assumem a ambição de Aprendizado podem receber eventos sobre tentar voar construindo asas e, em seguida, pulando de uma torre. Os jogadores ficaram surpresos ao descobrir que não um, mas dois estudiosos medievais tentaram exatamente isso! (Abbas ibn Firnas do século 7 e Eilmer de Malmesbury do século 11)
    • As imagens para propriedades, como castelos e cidades, variam apenas com base na cultura, não período de tempo ou geografia. Então você tem castelos de pedra para governantes italianos em 769 e governantes nórdicos e russos ainda usando fortes de madeira em 1400, bem como castelos persas no deserto nas planícies da Inglaterra, castelos do Mali em uma selva nas estepes da Ásia Central e castelos nas montanhas tibetanas no meio do Saara, se as mudanças culturais certas acontecerem.
    • Há um evento para você quando criança que mostra você lendo a Bíblia debaixo de uma árvore. Antes da invenção da imprensa escrita, as Bíblias eram extremamente raras e as cópias tinham que ser feitas à mão. Normalmente, eles eram mantidos em mosteiros, raramente traduzidos para a língua vernácula, e mesmo se você fosse rico o suficiente para comprar um exemplar, ter um poderia derrubar a ira do clero.
    • Além disso, os Brasões de Armas apareceram entre as famílias nobres da Europa Ocidental durante o século 12, vendo todas as casas nobres do jogo (mesmo as pagãs) tendo suas próprias em 1066, é um pouco cedo, para não mencionar o Carlos Magno (769) e os Deuses Antigos (867) marcadores. Existem exemplos específicos questionáveis ​​aqui também:
      • O símbolo que representa o Islã sunita é a lua crescente e a estrela, que na verdade foi derivada da bandeira do Império Otomano, que não existia até o final da linha do tempo do jogo. No entanto, isso faz sentido como um elemento de interface, pois é um símbolo que a maioria do público moderno associaria ao Islã (mais do que os símbolos tradicionais baseados na caligrafia árabe).
      • O brasão de armas do Reino da Inglaterra, três leões desenfreados, é na verdade a heráldica da Casa de Plantageneta, que não assumiu o controle da Inglaterra até 1154 (mais da metade da linha do tempo jogável). Convencionalmente, o símbolo da Inglaterra é a Cruz de São Jorge, embora ela não tenha realmente entrado em uso até Eduardo I (três gerações, quatro reis e um século depois).
      • Alguns mods fazem uma versão provavelmente mais precisa disso: embora tenham as duas igrejas começando como um cristianismo calcedônico unificado, cada sacerdote da religião recebe automaticamente um traço indicando a qual ramo (latim ou grego) pertencem, simulando o fato de que eles eram oficialmente a mesma igreja, mas os dois ramos já eram significativamente diferentes.
      • No Reaper's Due o jogo limita suas apostas modelando ambas as teorias das origens da sífilis, usando dois traços da sífilis nos arquivos do jogo, European Great Pox, e a epidemia mais séria de Aztec Disease, que ocorre se Sunset Invasion estiver ativo.
      • "Nunca odeie seus inimigos. Isso afeta seu julgamento." (Diplomacia nível 2 - O Poderoso Chefão Parte III, 1990)
      • "Fala calmamente e faz-te acompanhar de uma vara grande." (Diplomacia nível 3 - Theodore Roosevelt, 1858-1919)
      • "A melhor maneira de manter a palavra é não cumprimentá-la." (Diplomacia nível 4 - Napoleão Bonaparte, 1769-1821)
      • "Aprender nunca esgota a mente." (Nível de aprendizagem 3 - Leonardo Da Vinci, 1452-1519)
      • "Eventos que não podem ser evitados devem ser direcionados." (Nível 4 de intriga - Klemens von Metternich, 1773-1859)
      • "A guerra é uma continuação da política." (Nível marcial 4 - Carl von Clausewitz, 1780-1831)
      • Linhagem vilã: Se seu filho tem a característica de geração de demônio, então ele crescerá para ser mau. Mesmo se você educá-lo para ser bom, seu décimo sexto aniversário o fará perder todas as suas boas características e substituí-las por más. Se você jogar como o filho demônio, pode tentar interpretá-lo, embora ele seja uma boa pessoa, possivelmente subvertendo sua linhagem satânica.
      • O mapa em si pode ser assim, dependendo do seu ponto de vista. Pode ser muito enervante ver inimigos religiosos ou as hordas mongóis pintando o mapa enquanto avançam em sua direção.
      • Antes de o sistema ser retrabalhado, a IA não tinha ideia de como lidar com o sistema de decadência para governantes muçulmanos em Crusader Kings II. Como tal, a maioria das grandes dinastias muçulmanas tinha uma tendência desagradável de implodir se deixada nas mãos da IA ​​por muito tempo. Após o retrabalho, os parentes do sexo masculino não geram mais decadência automaticamente (só fazendo isso se tiverem o traço Decadente), tornando muito mais fácil para a IA lidar com o sistema. Infelizmente, isso também cria certos grandes reinos muçulmanos (por exemplo, os omíadas no Carlos Magno 769 AD bookmark) irritantemente difícil de eliminar sem a intervenção do jogador. 2.6 conseguiram encontrar um meio-termo razoável e os muçulmanos agora às vezes entram em colapso devido à decadência e às vezes não.
      • Por causa de sua natureza Back from the Brink, há muito poucos nobres zoroastrianos no jogo. Os nobres que se casam com cortesãos obtêm grandes sucessos ao Prestige, e a IA faz o possível para evitar tais casamentos. Além disso, o Zoroastrian AI prefere estabelecer casamentos com parentes próximos para aumentar as relações de vassalos. Resultado: é difícil ignorar o incesto quando seu filho com terras pede constantemente noivado com suas irmãs de oito anos (que ele pode ou não estar educando).
      • Da mesma forma, algumas culturas (mais notavelmente os bascos e algumas das tribos celtas e bálticas) têm apenas algumas províncias no início do jogo e geralmente são esmagadas por seus vizinhos mais formidáveis. Em particular, o jogo simplesmente não modela os problemas logísticos que fizeram com que as Astúrias não valiam o trabalho dos mouros em conquistar, então Al-Andalus geralmente o ultrapassa no início, a menos que a Francia Ocidental e / ou Lombardia (ou um personagem do jogador interessado) sejam capazes intervir.
      • Geralmente, se você está jogando como um vassalo de um reino que faz fronteira com inimigos religiosos ou como um patrício de uma república mercantil que não pode manter o título de Doge, você precisa rezar para que esse tropo não aconteça.
      • Os exércitos de IA são conhecidos por frequentemente fugirem para objetivos completamente sem importância, em vez de se unirem às forças aliadas dos jogadores. Ou marche ao redor do Mediterrâneo para chegar à África e perder centenas ou milhares de soldados por atrito em vez de usar seus navios.
      • Os governantes de IA são hilariantes em dar conta dos aliados de alvos de guerra em potencial, particularmente no caso dos pactos defensivos adicionados em 2.5.
      • No Conclave, a IA não tem ideia de como usar os enfoques Patrimônio e Fé de maneira adequada e, muitas vezes, educa herdeiros com cortesãos gerados por eventos de diferentes culturas ou religiões. Isso pode ter resultados bizarros, como reinos judeus ou pagãos aleatórios surgindo no meio da Europa Ocidental.
      • Na verdade, este jogo é notável por fazer da Estupidez Artificial um traço de caráter individual. Cada NPC tem uma estatística de Racionalidade oculta que influencia suas decisões. Governantes muito racionais tentarão evitar guerras que não podem vencer ou assassinar conspirações das quais não se beneficiam. A racionalidade é influenciada positivamente por traços como '' Just '', '' Paciente '', '' Cínico '' e Gênio, e diminuído por características como Arbitrário, '' Irado '', '' Zeloso '', Imbecil e especialmente Lunático. Isso, por exemplo, significa que, embora no papel as estatísticas do histórico Carlos Magno sejam muito boas, sua IA não é muito inteligente, pois ele sempre começa com o Zeloso traço e sem modificadores positivos de Racionalidade para compensar, e ele freqüentemente falhará em criar seu império porque ele prematuramente começa uma guerra com os Umayyads que ele não pode vencer.
      • A regra de sucessão 'Aberta' (que é a única disponível para os muçulmanos no segundo jogo) é baseada inteiramente em uma lei de sucessão empregada pelo Império Otomano nos séculos 14 a 16 (principalmente fora do período do jogo), e não tem influência em quaisquer práticas de sucessão histórica por qualquer outro reino muçulmano importante. Historicamente, o califado praticou a monarquia eletiva durante grande parte de sua existência (esta é uma das principais divisões entre o islamismo sunita e xiita), e reinos independentes geralmente praticavam a primogenitura ou a sucessão de antiguidade (como fizeram os otomanos, uma vez que a repetida crise de sucessão de A sucessão aberta causou muitas guerras civis).
      • O Império Bizantino é descrito como dependente de impostos feudais, como o resto da Europa Medieval. Na realidade, o Império Bizantino era uma potência econômica que eles podiam manter um enorme exército permanente profissional (eles usavam impostos, mas em uma extensão muito menor). Justiniano I foi de fato capaz de reconquistar a maior parte dos territórios perdidos do Império Romano Ocidental, mas as despesas impossibilitaram seus sucessores de mantê-los.
      • O retrato do jogo do cristianismo europeu em começos antes de 1066 é a fonte de argumentos sobre se é apropriado ter o catolicismo e a ortodoxia como denominações separadas antes do Grande Cisma (quando o Papa e o Patriarca Ecumênico se excomungaram em 1054). A verdade é que é nebuloso: embora nos primeiros começos particularmente eles fossem oficialmente considerados a mesma igreja, já havia diferenças na prática e na doutrina, como igrejas ortodoxas nacionais autocéfalas. Nota Essencialmente, o clérigo mais alto de cada nação presta homenagem ao Patriarca Ecumênico, mas na prática governa sua própria hierarquia independente. Isso contrasta com a igreja católica mais centralizada, onde todos obedecem ao Papa. e prestando serviços na nota vernácula. Os católicos insistiram no latim até a Renascença, quando ninguém além de pessoas instruídas o falava, enquanto a igreja ortodoxa já ensinava nas línguas locais. Digno de nota é a habilidade dos personagens ortodoxos em consertar a nota do Grande Cisma, tornando o catolicismo uma heresia da ortodoxia em datas anteriores ao que realmente ocorreu.
      • Fora do cristianismo, o jogo funde o paganismo germânico com o paganismo nórdico (eles eram relacionados, mas distintos, especialmente nas datas iniciais) e fornece pouco sabor para distinguir o islamismo xiita e ibadi em comparação com o islamismo sunita.
      • Os Yazidis são considerados uma heresia sunita no jogo, apesar de serem completamente distintos e independentes do Islã na vida real. A mesma questão está presente para o maniqueísmo, que é implementado como uma heresia do zoroastrismo ao invés de uma fé separada. Para atenuar isso um pouco, o Yazidismo obtém seu próprio conjunto de locais sagrados e condições de criação únicas para seu equivalente ao califa. Dragão de Jade da mesma forma, dá ao maniqueísmo e outras heresias zoroastrianas sua própria mecânica.
      • Por outro lado, B & oumln é implementado como uma religião pagã organizada, distinta do ramo religioso Dharmic / oriental e considera os budistas como pagãos. Embora o B & oumln da vida real afirme que a religião é mais antiga do que a chegada do budismo ao Tibete, na prática não há nenhuma evidência de sua existência antes do século 11 e sua encarnação atual está tão entrelaçada com rituais e pensamentos budistas de modo a torná-la mais uma seita budista do que uma religião distinta.
      • Com Dragão de Jade, a ausência de Confucionismo / Neo-Confucionismo é um tanto perceptível, especialmente como todo o sistema de Meritocracia Chinesa (que é presente no jogo) é baseado em seus preceitos. Todos os caracteres chineses são taoístas. Provavelmente, porque a criação dois novas religiões inteiramente com o propósito de uma facção fora da tela (nenhuma delas realmente alcançada fora da China) seriam excessivas.
      • A representação dos messalianos não apenas permitindo, mas encorajando o incesto, e tendo Lúcifer listado como um de seus bons deuses. Estas são baseadas em afirmações feitas por pessoas que estavam denunciando a seita, que também alegaram que eles então pegariam qualquer criança nascida de incesto e a ofereceriam a Satanás, após o que eles iriam coma. Os estudiosos modernos concordam que essas acusações são falsas.
      • O paganismo africano é a representação no jogo das crenças pagãs nativas de vários grupos étnicos que vivem no Níger e no Chade modernos, incluindo os povos Mand & eacute, Hausa e Songhai. Sua seleção de divindades a partir de Holy Fury inclui patronos Anansi e Vodun, que são características das religiões nativas do Golfo da Guiné, a alguns metros de distância. Essa distância geográfica aplicada à Europa significaria que os Bolghars (pagãos do início do jogo Tengri na Romênia e na Bulgária dos dias modernos) seriam capazes de adorar Odin e Ukko.
      • Conclave modifica o evento preexistente do Cavalo de Calígula com réguas Lunáticas para tornar o cavalo um Personagem Não-Jogador real com a cultura "Cavalo". Embora o traço "Cavalo" do Casco Brilhante supostamente o torne infértil e evite que ele receba títulos, os jogadores rapidamente descobrem façanhas para mudar sua dinastia para a cultura do Cavalo (junto com um monte de outras esquisitices sem sentido no contexto , como Glitterhoof planejando um assassinato ou sendo feita uma concubina, que geralmente acabam no tópico Strange Screenshots do fórum). Ao perceber o quão engraçado os jogadores pensaram que a coisa toda era, a Paradox primeiro anunciou que não iria corrigir os bugs em torno do Casco Brilhante, depois em Reaper's Due eles adicionaram um cavalo adicional e uma cadeia de eventos onde você poderia torná-los imortais (o que pode levar você a ser atacado por um garanhão imortal chamado Incitatus, em homenagem ao cavalo real de Calígula). Dragão de Jade adicionou NPCs de gatos e ursos com os quais você pode fazer muitas das mesmas coisas. Holy Fury tem uma opção "Animal Kingdoms" para geração aleatória de mundos, que preenche o mundo com reinos jogáveis ​​inteiros de cavalos, gatos, cães, elefantes, patos, ursos, ouriços, pandas vermelhos e até dragões ao lado de reinos humanos. E na atualização 3.1 "Grandes Obras", uma das maneiras de desbloquear a capacidade de construir uma estátua de um cavalo como uma grande obra é ser da cultura do Cavalo (os outros são governo Nômade ou Lunático).
      • Holy FuryO novo sistema de duelo de permitiu que os personagens escapassem de uma Batalha Curb-Stomp, largando um artefato de seu inventário e fugindo enquanto o oponente pegava o artefato. Este sistema esqueceu de fazer exceções para armaduras. O Paradoxo rapidamente tomou conhecimento, mas em vez de corrigi-lo, adicionou um texto de evento único caso seu oponente decidisse se despir para escapar de você.
      • Um bug de longa data com um evento em que um Comandante Mook é morto em batalha por outro comandante quando nenhum comandante adversário existia levou o jogo a registrar o personagem como tendo morrido em batalha contra si mesmo. Em vez de consertar, PDX acabou adicionando um pop-up de evento em que o personagem caiu por engano sobre sua própria espada.
      • Invasão do Pôr do SolNota sobre a invasão asteca a-histórica O Império Asteca não existia até o final da linha do tempo do jogo e nenhuma cultura dos Primeiros Povos tinha tecnologia de construção naval suficiente para cruzar o Atlântico. levou a piadas de que o próximo DLC deveria incluir Vikings mortos-vivos. Vir Os deuses antigos e o Flavor Text para o traço "Viking" (adquirido por uma invasão como um pagão germânico) inclui um comentário que conta contos sobre o Personagem do Jogador e seus guerreiros mortos-vivos.
      • O meme "ursos secretos" originou-se como uma piada de Darkrenown da Paradoxo. Dragão de Jade acrescentou um evento real em que um cortesão acabou sendo um urso o tempo todo, de alguma forma.
      • Difere significativamente do primeiro jogo a "Invasão" Casus Belli funciona assim. Essencialmente, você faz uma petição ao Papa / Patriarca Ecumênico / Califa / outra autoridade religiosa relevante para sancionar um chute no traseiro para roubar o título de outra pessoa. Se for bem-sucedido, você obterá uma reivindicação forte sobre o alvo, isso é excepcionalmente poderoso porque a reivindicação pode ser régia ou até imperial e, normalmente, você só obtém uma reivindicação ducal na melhor das hipóteses. No entanto, isso só funciona se você for menor que o alvo, ou você já tem uma reivindicação fraca correspondente. Se a invasão for bem-sucedida, você receberá até um apelido para ela!
      • O sistema de Aventureiros e Rebeliões de Camponeses também permite que os requerentes de títulos sem terras reúnam seu exército pessoal para invadir você em busca de terras.
      • Governantes pagãos de Os deuses antigos ou Holy Fury O DLC pode invadir qualquer província que faça fronteira com suas terras e reivindicá-la sem dar a mínima para esse negócio de "base legal". Os nórdicos podem fazer isso com qualquer província costeira não pagã.
      • Esse tropo pode ser visto de um ponto diferente: quando um governante esmaga uma rebelião contra seu governo por um pretendente ou alguns vassalos desleais, a opinião dos outros vassalos sobre ele aumenta significativamente. Portanto, é menos provável que esses vassalos entrem em facções ou se rebelem contra seu suserano. Na verdade, é um cenário recorrente ao longo do jogo (e na vida real, ocasionalmente): o velho sábio rei morre após um longo reinado de prosperidade e paz, e seu filho enfrenta uma escolha óbvia: mostrar aos seus vassalos quem manda com veemência esmagar qualquer oposição ao seu governo, ou ver seu reino cair no caos de conflitos internos, sendo derrubado por seu parente ou ter sua terra desfeita quando a facção da 'Independência' vencer a guerra contra ele.
      • Se um governante for suficientemente mais poderoso do que seus vassalos, os vassalos não entrarão em uma facção contra seu governante, mesmo que não gostem de seu governante e não sejam impedidos pelas leis do conselho de ingressar em facções, pois sabem quem é o chefe e quem se revolta contra seu soberano seria uma guerra desesperada.
      • Um vassalo poderoso pode usar sua capacidade de atacar para exigir que sejam instalados como soberanos, mesmo que não tenham uma reivindicação, e se o soberano não se demitir, disse o poderoso vassalo e qualquer um que os apoie pode tentar tomar a autoridade por meio de chutar a bunda da pessoa que atualmente detém autoridade nominal.
      • O conceito de "Autoridade da Coroa" mede quanto poder um rei detém sobre a nobreza - um rei com pouca ou nenhuma autoridade da coroa não pode nem mesmo revogar títulos de vassalo ou impedir que os nobres travem guerras independentes.
      • Conclave substitui a Autoridade da Coroa por um conjunto de leis discretas do Poder do Conselho que determinam se o governante pode tomar certas ações (declarar guerras, distribuir títulos, executar ou libertar prisioneiros, etc.) sem submetê-los ao Conselho para votação. Tentar governar o reino com um conselho não cooperativo que veta tudo o que você quer fazer é um desafio por si só e, embora possa ser anulado, isso incorre em uma penalidade de tirania e torna o conselho insatisfeito, o que permite que os membros do conselho se juntem facções.
      • Duques e condes independentes podem desconsiderar as leis da coroa de seus de jure reino se o rei desse reino for de outra religião.
      • No segundo jogo, criar um império como rei feudal é surpreendentemente isso. II apresenta uma mecânica conhecida como "de jure shift", que quando bem-sucedida aumenta a quantidade de impostos que você pode levantar de um vassalo cujo capital está na região que seu título principal acabou de assimilar. No entanto, um reino só pode assimilar ducados, enquanto um império só pode assimilar reinos. Como os reinos são geralmente maiores do que os ducados, você precisa despender mais esforço na conquista para garantir um reino em vez de um ducado. Além disso, o bônus por estar no mesmo império de jure (para o qual os reinos assimilados contam como) é menor do que o bônus por estar no mesmo reino (cujos ducados assimilados contam como).
      • A coroação é uma parte importante do reinado de todo rei católico e fraticelli e do imperador com Holy Fury ativado. Se o rei ou imperador ainda não foi coroado, eles recebem uma penalidade de empilhamento de opinião com todos os seus vassalos católicos e não recebem uma coroa em seu retrato ou para equipar qualquer artefato de coroa que possam possuir. Embora um governante possa ser coroado por um católico de baixo ou alto escalão ou bispo Fraticelli para demandas relativamente pequenas e para remover rapidamente a penalidade não coroada, para realmente ter um Momento Incrível de Coroação, ser coroado pelo próprio Papa (ou Papa Fraticelli) é claramente o único caminho a percorrer, embora o Papa possa fazer exigências significativas a um governante antes de decidir que coroá-los pessoalmente é digno do Vigário do tempo de Cristo. A grandiosidade da coroação tem efeitos de longo prazo, pois quanto mais alto o posto do sacerdote que faz a coroação, mais piedade e prestígio mensais o governante obtém e maior o impulso de opinião que eles obtêm com seu clero, e potencialmente até mesmo com seus vassalos.
      • Há também um método alternativo de coroação que é indiscutivelmente mais impressionante, não por quão piedoso ou apropriado é, mas sim por seu descarado desafio ao direito divino do Papa de determinar o governo legítimo - com os traços certos (possesso, lunático, ambicioso enquanto governa com autoridade imperial, ou como membro de um culto satanista), é possível para um imperador roubar sua coroa do Papa e coroar a si mesmo, declarando que eles se dão o direito de governar, em vez da Igreja. Isso vale o dobro do prestígio de uma coroação papal e um aumento significativo de opinião com vassalos feudais, mas irrita o clero e o atual papa e futuros papas e é o único traço da coroação que perde piedade.
      • Ter a ambição de "Tornar-se Rei do [Reino]", assumir o controle de territórios suficientes para criar o referido reino e, em seguida, fazer isso torna você "Rei por suas próprias mãos", por assim dizer, e são os primeiros passos do seu governante para gravar seu nome em os livros de história.
      • Surpreendentemente subvertido. As mulheres normalmente não têm prioridade na herança ou lideram exércitos (embora as governantes possam). No entanto, eles ainda podem receber certos títulos, e é particularmente comum um governante nomear sua esposa a espiã mestre do reino. Nomear a esposa de espião mestre pode ser perigoso, geralmente só vale a pena se a esposa tiver intrigas incríveis e / ou estiver apaixonada, garantindo a lealdade necessária a um espião mestre. Um governante também pode nomear sua mãe como a espiã mestre (o próprio Carlos Magno o faz), e o enorme bônus do relacionamento de mãe para filho é muito benéfico aqui. Os governantes muçulmanos também podem nomear uma de suas esposas secundárias. Conclave vai além ao permitir que você promulgue leis que concedam direitos ampliados às mulheres, incluindo permitir que elas assumam cargos no conselho que não sejam espiãs.
      • Invertido para qualquer fé pagã com a doutrina dos Clãs Enatic, que limita a herança apenas às mulheres ou às preferências femininas, proíbe os homens do conselho, proíbe a concessão de títulos de propriedade a homens que ainda não possuam terras, restringe a maioria dos títulos menores limitados por gênero , como comandantes para mulheres, e permite que mulheres governantes tomem homens como consortes, semelhante ao concubinato praticado pela maioria das religiões pagãs e reinos tribais e nômades. Neste ponto, os homens têm pouco papel na sociedade além de fornecer material genético para produzir descendentes e dar um pequeno aumento de estatísticas para suas esposas.
      • Judaísmo, Zoroastrismo e Zunismo, todos começam o jogo com uma seleção muito pequena de governantes independentes cercados por todos os lados por inimigos religiosos agressivos. Restaurar o Reino de Israel, tornar-se o Saoshyant (o que envolve restaurar o Império Persa às suas fronteiras tradicionais como um Zoroastriano) e reformar a fé Zunista e governar um "Império do Sol", respectivamente, são considerados conquistas significativas.
      • Dependendo da sua data de início, você pode jogar como alguns dos últimos governantes pagãos, que já estão no processo de perder suas últimas terras para os senhores cristãos, e dependendo de suas escolhas, você pode ser capaz de restaurar e reformar seus respectivas religiões. Por exemplo, na data de início padrão de 1066, o paganismo eslavo foi reduzido a um par de duques independentes na Pomerânia, B & oumln está reduzido a um pequeno punhado de condados restantes e não há pagãos germânicos independentes acima da classificação. Um dos casos mais extremos possíveis, entretanto, é o início da Quarta Cruzada (1204), momento em que há um único governante pagão germânico restante no mundo, e seu condado (pobre) foi convertido ao catolicismo.
      • O objetivo da conquista "Heathenous Ways" - como Jarl Erik 'the Heathen' af Munso em Stamford Bridge (o pagão germânico mais graduado da época), tornar-se rei da Suécia (derrubando a família católica Stenkiling) e reformar o Fé germânica.
      • O trailer de lançamento de Os deuses antigos torna esse tropo um ponto de venda literal.
      • Com Dragão de Jade, tendo um favor extremamente alto com o imperador chinês permite que você peça a eles para invadir um reino de sua escolha. Eles farão isso com o CB "Shatter Realm", que na vitória destrói TODOS os títulos de nível de Império e Reino no reino, potencialmente reduzindo um Sacro Império Romano que se estende por um continente em dezenas de ducados independentes.
      • Também com Dragão de Jade, é possível declarar guerra ao imperador da China (somente quando a China estiver estável ou melhor), e se você perder, seu reino será despedaçado, além dos outros efeitos de perder.
      • Ganhar uma cruzada dinâmica pela Trácia contra o Império Bizantino (modelando a Quarta Cruzada) destrói o Império Bizantino, reduzindo o imperador bizantino ao seu segundo título mais elevado, libertando a maioria de seus vassalos e criando um reino independente de Trebizonda, enquanto os católicos vitoriosos estabelecer o Império Latino.
      • Os deuses antigos apresenta aventureiros, que podem ser ameaças significativas e aliados em potencial.
      • o Cavaleiros A expansão adicionou uma mecânica mais profunda para as hordas de estepe (nômades), incluindo uma mecânica única onde os filhos são enviados para se tornarem mercenários admiradores.
      • Por padrão, ser budista aumenta a estatística de aprendizagem de todos os personagens em +4. Para colocar isso em perspectiva, Estudioso, um traço que define a vida adquirido depois de mais ou menos uma década de estudo, é +3 ​​e isso já é muito. Quando isso é combinado com a cultura tibetana, oferece bônus adicional na forma de capacidade de construir mosteiros Gompa, promovendo diretamente a disseminação de tecnologia e pesquisa cultural. Os budistas também têm muito mais facilidade para escrever livros, uma vez que essa ação requer, por padrão, 8 aprendizado - é quase impossível estar abaixo desse valor como budista.
      • O foco na teologia aumenta sua estatística de aprendizagem. O único lugar onde esse tropo se aplica é quando você está construindo um observatório para estudar astronomia, o que provavelmente o levará a encontrar respostas sobre os céus que não se alinham com a doutrina oficial.
      • A única situação quando isso é jogado diretamente é o ponto de vista da IA. Zeloso trait é um dos maiores tanques de classificação de Racionalidade, fazendo com que os personagens de IA com ele façam 'realmente coisas estúpidas. Estamos falando sobre declarar uma guerra santa contra o império que abrange todo o continente devido às diferentes religiões, ao mesmo tempo em que é uma partícula suja no mapa.
      • Existe uma cadeia de eventos que começa com uma reclamação de um vizinho, potencialmente seguida por você mandando rosas, e potencialmente seguida por romance.
      • Além disso, os modificadores de opinião de atração sempre têm efeito. Portanto, se você estiver jogando como um homem (ou uma mulher homossexual), sua opinião sobre uma mulher cujas características incluem forte, musculosa, atraente, sedutora, gregária e socializadora será 110 pontos maior devido à atração sexual. Se essa mulher for sua rival (o que dá um malus de opinião de -100), então sua opinião combinada sobre ela será um resultado líquido positivo 10.
      • Se você tem um rival que tem a orientação sexual correta, e você levanta a opinião dele sobre você, então você pode seduzi-lo. Se você decidir tê-los como amantes regulares, eles ainda serão seus rivais ao mesmo tempo.
      • Patrícios em A República obtenha um palácio de família que seja tratado como uma propriedade completamente separada dos que estão no mapa. Como qualquer outra propriedade, ele pode ser atualizado para fornecer bônus à renda, taxas e outras áreas. Ele também tem estruturas únicas que melhoram os atributos de caráter e, em um caso, a fertilidade também.
      • Desde o patch 3.1, um dos edifícios disponíveis para um governante independente de qualquer governo é o Palácio Real. É muito caro de construir, mas pode fornecer muitos bônus ao seu dono.
      • A mecânica do enredo introduzida na sequência significa que todos estão tramando contra todos. Isso inclui herdeiros, esposas e cunhados, todos tentando apunhalá-lo pelas costas simultaneamente. Se você não é do tipo conspirador, seu pobre rei pode às vezes aparecer como o Único Homem Sano em um elenco de psicopatas.
      • A expansão da Espada do Islã aumenta isso, permitindo até quatro casamentos para governantes muçulmanos (e punindo governantes poderosos com menos de quatro casamentos), os quais podem gerar filhos legítimos. Isso significa muita conspiração de esposas tentando manobrar seus próprios filhos para se tornarem herdeiros. Outra adição notável é a mecânica de decadência para dinastias muçulmanas, que pode potencialmente causar problemas para dinastias com machos sem terras. A única coisa pior do que conspirar para membros da família é conspirar para membros da família com terras e exércitos. e membros da família que desgraçam o nome de sua família sentando-se ao redor do palácio bebendo e perseguindo as criadas.
      • A expansão dos Old Gods torna os zoroastrianos jogáveis ​​- não apenas os casamentos entre irmãos e pais e filhos entre eles são permitidos, mas sãoaltamente encorajado, obtendo uma boa piedade e aumento de opinião de vassalo se seu governante entrar em tal casamento. Ao contrário de outras religiões, os filhos de uniões zoroastrianas incestuosas têm cinco vezes menos probabilidade de ter o traço "Consanguíneo", mas cinco vezes mais probabilidade de ter o traço "Lunático".
      • A interpretação mais estrita é tecnicamente possível a partir de Os deuses antigos. Mesmo no jogo básico, porém, é possível para um personagem herdar seu nome, cultura e religião de seu pai nativo, mas sua aparência de sua mãe nascida exótica. Os cortesãos deslocados também tentarão encontrar um tribunal que seja mais semelhante a sua própria cultura e religião, que geralmente fica bem próximo, mas pode acabar ficando bem longe. Por exemplo, miafisitas abissínios acabando na Grécia ou na Ásia Menor depois que os fatímidas destruíram seu canto do mundo. Também há um evento no República DLC que faz com que um Príncipe Mercador adquira uma esposa africana, o que pode gerar negros na Europa, caso contrário, o jogo usa Retratos Turcos para retratar pessoas de ascendência mista.
      • O jogo considera todas as religiões pagãs como parte do mesmo "grupo religioso" para fins de casamento, então é possível casar seu príncipe nórdico com uma princesa Tengri e acabar com um sueco de aparência turca liderando ataques vikings. Isso costumava permitir também os verdadeiros vikings negros, embora o alcance diplomático adicionado posteriormente torne isso mais difícil.
      • O foco Família não tem ações ativas que você possa realizar ou cadeias de eventos em andamento, e os eventos nele geralmente dão pequenos bônus de relacionamento com familiares próximos e não são disparados com frequência. No entanto, permanecer no caminho dá a você 20% de fertilidade, +2 de diplomacia e +1 de saúde, uma chance de quase 100% de você se apaixonar por seu cônjuge (+ 50% de fertilidade) e a habilidade de se tornar O Patriarca ou O Matriarca para sua dinastia, que dá a você +1 diplomacia adicional e + 20% de fertilidade, tornando-a a opção perfeita para governantes que desejam viver muito e deixar para trás uma dinastia de crescimento saudável (e com terras). Ao contrário do governo e da teologia, também não há desvantagens que o pior enfoque na Família fará com você é fazer com que se torne orgulhoso.
      • Extraindo homenagem de vizinhos. O atacante é poupado do trabalho de realmente gerenciar o defensor como um vassalo ou suas terras (se a guerra foi por território) e se fortalece às custas do defensor.
      • Há uma cadeia de eventos que começa com um vizinho aborrecendo você e enviando emissários pedindo dinheiro, e você pode pregar o chapéu do emissário em sua cabeça ou mandar rosas para ele.Se você pregar o chapéu, torna-se um impalpador e deixa todos com raiva de você, com uma opção no final da corrente dizendo algo como "Talvez eu deva começar a plantar rosas?"
      • Em uma das cadeias de eventos Melhorar a Intriga, você pode incriminar ninguém por roubo de joias. Trinta anos no jogo depois, seu governante vai acordar de repente no meio da noite e perceber que o homem ainda está nas masmorras por um crime que não cometeu, e vai correr para as masmorras para deixá-lo sair após um pesadelo, enquanto seu personagem leva um golpe em sua piedade. Depois de ver em que condição péssima ele está, você diz ao guarda para fechar a porta.
      • O evento "Você se apaixonou pelo personagem X" não verifica se o personagem é um membro da família.
      • Um Game Mod popular adiciona um código que o faz, com o comentário "Ick!"
      • Como observado abaixo, um patch para a sequência adicionou o parâmetro "Divine Blood" especificamente para modelar isso para o benefício dos modders e para personagens que adoram o zoroastrismo.
      • A expansão de DLC do segundo jogo, Way of Life, finalmente permite que jogadores de todas as religiões escolham o foco da Sedução e tentem cortejar qualquer personagem que desejarem - incluindo seus irmãos (e se casar com eles se você for um Zoroastriano). Veja bem, é muito mais difícil de conseguir, e seu irmão * vai * denunciá-lo se você falhar. Se você for bem-sucedido, porém, poderá se casar com seu irmão / amante e ninguém se oporá. O poder do amor, talvez?
      • Com Filhos de Abraão, Messalianismo, uma obscura heresia gnóstica cristã, obtém a mesma mecânica do Sangue Divino que os zoroastristas obtêm, mas não obtêm concubinas a menos que sejam tribais, o que significa chances ainda maiores de herdeiros consanguíneos.
      • Com Holy Fury, qualquer fé pagã pode obter a mecânica do Sangue Divino na reforma, e o Zunismo obtém uma versão especial que a combina com a poligamia.
      • Cadre de guarda-costas estrangeiros: você pode recrutar nobres estrangeiros sem terra e usá-los como comandantes Mook. Eles geralmente têm que estar em seu próprio grupo religioso (caso contrário, o fato de vocês serem infiéis em relação uns aos outros tende a colocar os Valores de Relacionamento dos nobres abaixo do limite exigido) e ajuda se eles reivindicam um título que eles pensam você pode ajudá-los a vencer, mas é perfeitamente possível ser um duque católico irlandês com um general grego ou africano liderando seu exército.
        • Os governantes bizantinos podem criar a guarda varangiana como uma companhia mercenária vassalizada. Se você for um governante nórdico, seus filhos sem terra podem pedir para servir lá, e recusá-los fará com que você receba uma penalidade de prestígio.
        • Em uma homenagem ao histórico Calígula, governantes com o traço "Lunático" na sequência podem, entre outras coisas, nomear seu cavalo para importantes cargos no conselho.
        • Levado ainda mais longe com uma cadeia de eventos particularmente rara adicionada ao Reaper's Due, que permite que você acabe encontrando Calígula cavalo real, Incitatus (e sim, isso o deixaria extremamente velho, ele é imortal)
        • Além disso, estar sujeito a um governante menor de idade é motivo para mais um golpe de lealdade para os vassalos.
        • Não tão ruim na sequência, onde os líderes menores ou incapazes de governar serão nomeados um regente para governar em seu lugar. No entanto, isso apresenta novos problemas.
        • Evitado com as repúblicas mercantes e nômades no segundo jogo. Enquanto as crianças podem se tornar chefes de suas casas ou clãs patrícios, uma criança pode nunca seja eleito Doge ou torne-se Khagan.
        • Um exemplo específico do segundo jogo seria o evento "Rise of The Shia", que é acionado se o califado xiita não existir. Isso gera uma grande pilha de rebeldes xiitas contra um governante sunita aleatório, liderado por um jovem Sayyid que afirma ser o califa xiita.
        • Trechos de terra de ninguém às vezes são usados ​​para representar picos intransponíveis no mapa, com lacunas entre eles para passagens nas montanhas. Isso é especialmente evidente nos Alpes.
        • Em um nível tático, os comandantes podem ser capazes de encontrar um ponto de estrangulamento na batalha, limitando quantas tropas podem se enfrentar em um determinado flanco, ajudando a compensar uma desvantagem numérica.
        • Com a expansão dos Filhos de Abraão, eles são novamente estados independentes e podem ser muito mais importantes. Doar dinheiro para eles dá piedade, mas você também pode pedir um empréstimo. Ocasionalmente, eles fazem pedidos para que os cortesãos se juntem a suas ordens ou os direitos de construir castelos em seu território, e é difícil recusar se você não pagou a dívida. Se eles ficarem muito poderosos, o banimento é uma opção, mas NÃO reflete bem na reputação do seu personagem.
        • Crusader Kings II usa tons diferentes da mesma cor para indicar similaridade em seus vários modos de mapa. No modo de mapa político, os reinos ibéricos cristãos, por exemplo, compartilham tons semelhantes de amarelo e vermelho, enquanto seus vizinhos muçulmanos são verdes. Da mesma forma em De Jure No modo Ducado, todos os ducados ingleses, franceses e alemães são coloridos em diferentes tons de vermelho, azul e branco, respectivamente. O Reino da Borgonha é. bem, adivinhe.
        • Para o modo de mapa Religião, os muçulmanos xiitas e sunitas são representados por tons de verde semelhantes, mas distintos, enquanto o cristianismo ortodoxo é roxo e o catolicismo é branco. As heresias têm tons diferentes de suas religiões mães (por exemplo, Fraticelli é marrom claro, enquanto o cátaro é azul claro). Reinos com diferentes religiões de seu soberano têm faixas através deles.
        • Cruzadas e Jihads podem ser desencadeadas precocemente se as principais terras cristãs ou islâmicas forem ameaçadas e, se isso acontecer, os pagãos reformados com cabeças religiosas ganham sua Grande Guerra Santa Casus Belli logo depois, em retaliação e para forçar seu uso como Mecânico de Retorno, Cruzadas, Jihads e Grandes Guerras Santas podem ser usados ​​se sua religião tiver uma autoridade moral mínima de 5% e tiver pesos muito altos para terras que a fé provavelmente já teria controle se eles não estivessem sob ameaça.
        • Além disso, quando as Cruzadas começam cedo, os católicos ganham de duas a quatro ordens sagradas imediatamente para ajudá-los a recuar, e a formação de ordens sagradas dá um impulso temporário à Autoridade Moral da religião. Da mesma forma, quando os Jihads começam cedo, o Islã sunita e ibadi podem obter suas ordens sagradas mais cedo, dependendo de quais locais foram perdidos para os não-muçulmanos (a ordem sagrada xiita, no entanto, só se forma após 1089), e se as terras indígenas centrais forem tomadas por religiões não-dhármicas, o hinduísmo, o jainismo e o budismo podem obter suas ordens sagradas sem que um único governante controle todos os cinco locais sagrados de sua fé.
        • Da mesma forma, se uma reforma da fé pagã, tudo As religiões pagãs recebem + 5% de Autoridade Moral por vários anos para encorajar um reavivamento pagão mais amplo e uma reunião de todas as religiões pagãs contra as várias religiões abraâmicas e dármicas.
        • Um evento aleatório envolve seu personagem vendendo alguém próximo a ele (prejudicando permanentemente seu relacionamento) a mando de um dos rivais desse personagem, em troca de uma parte da riqueza do referido rival. Se o rival (escolhido ao acaso) for um cortesão sem riqueza pessoal, seu personagem venderá seu amigo / esposa / membro da família por tanto quanto aquele cortesão puder oferecer. Uma peça inteira de ouro brilhante. E não, você não tem opção de recusar.
        • Normalmente, um presente de riqueza é dimensionado para a renda anual do alvo (mínimo de 20 ducados). Em algumas versões do jogo, dar um presente a alguém que entrou recentemente em uma posição é considerado como tendo uma renda mensal mínima e pode, portanto, estar sujeito a um presente comicamente pequeno que melhorou as relações.
        • Os mongóis têm exércitos gigantes que ignoram completamente os limites de suprimentos, permitindo que eles se concentrem em números imbatíveis, enquanto o jogador não pode se opor a isso porque ainda está limitado pelos suprimentos. Idem para os astecas em Invasão do Pôr do Sol, embora como suas tropas sejam principalmente de infantaria, os reinos ricos em cavalaria têm mais facilidade.
        • Durante levantes de camponeses / religiosos / libertadores, a IA é regularmente capaz de reunir exércitos dez a vinte vezes maiores do que o jogador pode sair desses mesmos territórios.
        • Possível habilitar completamente como regra do jogo - provincial pode ser aumentado para até seis vezes sua força normal (ou desabilitado), ponto em que uma revolta de camponeses em Kola ou Targhaza pode reunir mais tropas do que todo o Império Bizantino.
        • Com Monges e místicos, os governantes podem ter as joias da coroa forjadas, que incluem uma coroa ou diadema para todos os cristãos, judeus, zoroastrianos e todos os pagãos, exceto os pagãos africanos (que recebem braceletes como os governantes muçulmanos). Mesmo como em outras religiões, é possível herdar ou roubar uma coroa de alguém que possui uma.
        • Com Holy Fury, Reis e imperadores católicos e fraticelli não têm permissão para usar suas coroas até que sejam coroados por um oficial religioso.
        • Com Holy Fury, reformando uma fé pagã (exceto para B & oumln e Hellenic, que recebem um cetro em vez disso) com liderança temporal, o reformador recebe uma coroa de fantasia especial, que se reflete até mesmo no retrato do usuário quando equipado.
        • Também com Holy Fury, várias coroas exclusivas podem ser adquiridas pela formação de certos títulos, como restaurar o Império Persa como um Zoroastriano.
        • A conquista "Black Bishop" para o segundo jogo incentiva os jogadores a instalarem seu próprio papa corrupto. Este pode não ser o curso de ação mais sábio no que diz respeito à autoridade moral.
        • Espada do Islã, já que os muçulmanos têm sua própria mecânica, como decadência e poligamia
        • Legado de Roma, o que tornou o jogo um pouco diferente para personagens gregos e ortodoxos
        • A República, que adiciona mecânica especial para famílias patrícias em repúblicas mercantes
        • Os deuses antigos, que adiciona novas mecânicas para as nações pagãs agora jogáveis, incluindo invasões
        • Filhos de Abraão , adicionando novos recursos a tudo das religiões abraâmicas e adicionando judaísmo à mistura
        • Rajas da Índia, que permite que você jogue como hindus, budistas e jainistas na Índia, com sua própria mecânica.
        • Carlos Magno, que apresenta governantes tribais (em oposição aos senhores feudais).
        • Cavaleiros apresenta a mecânica nômade para governantes das estepes, como gerenciamento de clã, falta de propriedades, mão de obra etc. (jogos sem o DLC terão governantes nômades se comportando como tribais).
        • Diferentes grupos de cultura e religiões também possuem características diferentes, como cada cultura ou grupo de cultura tendo seu próprio séquito único e certas culturas (principalmente nórdica e altaica) tendo a habilidade permanente de atacar.
        • Certos governantes históricos têm estatísticas predefinidas altas e características positivas, o que torna mais fácil jogar com eles. No entanto, seus descendentes a-históricos têm suas estatísticas e características determinadas pelo jogador e pelo Deus dos números aleatórios, o que significa que o jogador deve começar a confiar em sua própria habilidade no jogo após uma geração.
        • O rei Carlos da França Ocidental (o histórico Carlos Magno) no início de 769 é o exemplo mais extremo disso. Ele não apenas tem estatísticas e características decentes, mas também vários eventos programados que tornam mais fácil para ele formar o Sacro Império Romano e conquistar a maior parte da Europa Ocidental. No entanto, seus descendentes não têm esse luxo, o que significa que o jogador tem que confiar em suas próprias habilidades para evitar que seu enorme império culturalmente diverso se desintegre após a morte de Karl.
        • Também potencialmente invertido quando reinos governados por jogadores mais fortes (especialmente reinos católicos) acabam apoiando países mais fracos em metade da Europa contra conquistadores nórdicos e muçulmanos vorazes.
        • Reinos pagãos são poderosos no início do jogo, mas enfraquecem com o passar do tempo (ou mais precisamente, todos os outros os ultrapassam e eles se tornam comparativamente mais fraco). Além disso, várias vantagens do início do jogo acabam sendo canceladas: os pagãos podem se tornar muito ricos logo no início com sua capacidade de invadir províncias, especialmente os pagãos germânicos devido aos seus navios gratuitos, capacidade de navegar em rios e localização estratégica, mas eventualmente os alvos se consolidarão e fortifique até o ponto em que a invasão não seja mais prática e os rios sejam bloqueados. O atrito defensivo passivo é brutal para os inimigos que querem invadir reinos pagãos ao ponto em que muitas vezes é melhor atacar propriedades pagãs do que sitiá-las, mas isso só se aplica ao território natal de um pagão (além do fato de que a conversão de províncias para estender sua pátria é difícil por causa da baixa classificação de Autoridade Moral das religiões pagãs) e é eventualmente negada pelo progresso tecnológico. Além disso, os pagãos têm acesso a casus belli especiais (razões oficiais para irem à guerra) que permitem uma expansão rápida, mas seus reinos são instáveis ​​por estarem presos em tipos de sucessão que dividem o território entre seus filhos, o que significa manter um reino poderoso unido por longos períodos de tempo são difíceis, na melhor das hipóteses. Além disso, o Tribalismo (o tipo de governo inicial da maioria dos pagãos) é poderoso desde o início por causa dos grandes limites de propriedade dos governantes e habilidades de chamar vassalos para a guerra em vez de receber recrutamentos menores, mas grandes reinos tribais atingem um pico, pois os governantes tribais não conseguem tropas de vassalos de vassalos, ao contrário de governantes feudais.
        • Com Os deuses antigos (mas não Holy Fury), essas reformas são predefinidas e a maioria dos pagãos adota uma estrutura semelhante à católica, com um único chefe religioso estritamente espiritual que pode convocar as Grandes Guerras Santas. Os pagãos germânicos, entretanto, tornam-se muito mais parecidos com os muçulmanos: o reformador torna-se o chefe da religião de maneira semelhante aos califas islâmicos e detém tanto o poder espiritual quanto o temporal.
        • Com Holy Fury, as reformas são muito mais flexíveis e podem variar de seguir de perto o Cristianismo (liderança hierocrática para católicos ou liderança autocéfala para ortodoxos, natureza de proselitismo e doutrinas de Monasticismo e Veneração de Ancestrais), Islã (liderança temporal, natureza dogmática e qualquer combinação de doutrinas de imposto religioso, poligamia e clãs agnáticos / enáticos) ou fés dármicas (liderança autônoma, pacífica (especificamente semelhante ao jainista) ou cosmopolita (mais hindu / budista / semelhante ao taoísta) e qualquer combinação de meritocracia, Estabilidade, e / ou doutrinas do Monasticismo), para evitar completamente o tropo e dobrar para baixo em seus velhos hábitos ou mesmo se tornar algo totalmente diferente.
        • Se você acabar jogando como spawn de demônio, as empresas mercenárias que seguem a mesma religião que você ainda lutarão por você contra a rebelião inevitável se você puder contratá-las. Eles estão ajudando literalmente o Filho de Satanás em troca de uma pilha de ouro.
        • Juntando-se ao Próprio de Lúcifer em Monges e místicos envolve muitos desses, praticamente as únicas maneiras de ganhar favor e Dark Power envolve derramamento de sangue em nome de Satanás. As outras sociedades de 'Adoradores do Diabo' são praticamente as mesmas, apenas com as forças das trevas com as quais você (pensa que você) faz acordos sob medida para a fé em questão, em vez de ser o Diabo.
        • O DLCEspada do Islã, na verdade transforma esse tropo em uma mecânica de jogo - cada dinastia muçulmana tem uma pontuação de decadência, e ter homens de sua dinastia sentados em seu palácio ociosos, bebendo e se prostituindo (e, portanto, tendo a característica Decadente) faz com que toda a sua família pareça mal e convida mais dinastias justas para derrubá-lo.
        • Jogado diretamente por revoltas de camponeses e invasões de aventureiros matam ou capturam o líder, são cortinas para a escória rebelde.
        • Capturar o governante inimigo automaticamente dá a você 100% de pontuação de guerra, permitindo que você exija que ele se entregue e acesse suas demandas em troca de sua liberdade. No entanto, se você o matou em vez de capturar um novo governante pode surgir e continuar a guerra.
        • Subvertido por nobres rebeliões. Se o líder da facção ou o pretendente ao trono for morto, a rebelião de fato termina, mas a situação retorna para o status quo ante bellum, e os senhores que se juntaram à rebelião ainda têm seus exércitos e a capacidade de se rebelar novamente (o que geralmente leva menos de um ano). Em contraste, se a rebelião for derrotada ou forçada à paz branca, os lordes derrotados provavelmente não tentarão novamente (e podem ser presos livremente se começarem a formar facções novamente).
        • Também é possível que a Cruzada das Crianças realmente alcance a Terra Santa e tenha sua batalha por Jerusalém terminando com uma vitória - provavelmente graças à ajuda de governantes solidários.
        • O segundo jogo mata o primeiro jogo "vassalo atirando" pedra e você não pode tomar o território de um vassalo à força sem derrotar seu soberano. No entanto, com o DLC de Old Gods, se você joga como um pagão, você pode escolher a ambição de se tornar o rei de X. Você pode então usar a subjugação Casus Belli para conquistar o Reino X sem a penalidade de tempo. Cada contagem que você derrota recebe um modificador de opinião de +75 por basicamente ter a porcaria retirada deles.
        • Esmagar uma grande revolta contra o seu governo dá um (breve) impulso no relacionamento com todos os seus vassalos, pois eles são devidamente impressionados ou intimidados à submissão.
        • Em "Holy Fury", um dos resultados de um duelo são os participantes sendo impressionados com as habilidades uns dos outros e se tornando amigos íntimos.
        • Governantes mulheres sofrem penalidades de opinião com a maioria dos personagens, a menos que façam parte de certas culturas ou sigam certas religiões.
        • A homossexualidade é desaprovada, mesmo que o homossexual em questão cumpra seu dever dinástico.
        • A introdução de artefatos no segundo jogo o leva para o lado mágico, já que possuir o Selo de Salomão impedirá que um personagem seja possuído. Claro, isso poderia ser apenas o efeito placebo.
        • A mecânica existia para personagens imortais, mesmo antes de a imortalidade ser adicionada ao jogo.
        • Uma vez que os arquivos históricos datam de tão longe, O Profeta Muhammad está listado no banco de dados. Se você olhar sua ficha de personagem, no entanto, seu retrato está bloqueado, o único retrato no jogo a ter essa propriedade.
        • Se você apenas ler a lista suspensa ao usar o DLC do Liege Creator, pensará que ser abertamente (bem, tão abertamente quanto os tempos medievais permitem) homossexual é puramente uma penalidade para o status de diplomacia. Bem, faz mais do que apenas isso. A maioria das pessoas não gostará de você por ser homossexual. exceto outros homossexuais que gostarão mais de você. Este bônus de opinião também se acumula com atrativo.
        • O ato de oferecer nativos americanos como sacrifício humano durante um bl & oacutet tem seu próprio texto de sabor especial, embora seja um evento bastante improvável.
        • Além disso, no caso improvável de um pagão nórdico entrar na Índia, alguns dos rios podem ser navegados por escaler.
        • Após o lançamento do Cavaleiros DLC, os jogadores agora podem encontrar Marco Polo rondando a quadra de Kublai Khan se escolherem começar na data apropriada. Seu pai e seu tio também estão lá, e os três são amigos do Khan!
        • o Conclave O DLC adicionou diferentes nomes e gráficos para diferentes tipos de governo na guia de regras do reino. A maioria desses são nomes mundanos como "República Nobre" ou "Império Aristocrático Eletivo", mas se seu governante tem a característica relativamente rara de "Geração de Satanás" - bem-vindo ao "Reino do Terror" (ou o Império of Terror - a primeira parte é baseada na classificação do título principal).
        • Descobrir e divulgar o modelo heliocêntrico do sistema solar centenas de anos antes de seu tempo, estudando as estrelas, exporá seu governante ao ridículo e a sanções religiosas (a menos que o chefe religioso seja você) & mdash exceto entre pagãos zunistas, que adoram o sol no disfarce de Zun, o Portador da Justiça.
        • Por padrão, o Islã é a única fé polígama no jogo e não permite casamento matrilinear ou herança feminina, então normalmente você não pode entrar em um casamento polígamo como uma mulher - mas o texto de sabor e dados de eventos ainda existem nos arquivos do jogo para um personagem feminina em uma união polígama, incluindo rivalidades com as outras esposas de seu marido e tentativa de fazer com que seu filho seja nomeado herdeiro de seu marido.
        • Se você exportar um jogo CK2 para Europa Universalis IV e com "Sunset Invasion" ativado, você descobrirá que as culturas do Novo Mundo são consideravelmente mais avançadas tecnologicamente do que normalmente são. Além disso, se o seu governante se tornou imortal em Crusader Kings II, isso será retido em Europa Universalis IV.
        • O jogo tem texto para duelos vencidos enquanto empunha todos os tipos de armas e mdashand que incluem a pistola Hermética única. (Os resultados são previsíveis.)
        • Subvertido. A Sociedade Hermética e várias ordens monásticas obtêm relíquias que poderiam muito bem ser puramente psicológicas em benefício, e Talvez Magia, Talvez Vidência Mundana e tentativas de se comunicar com Seres Divinos em transe. Os próprios de Lúcifer podem conjurar demônios para possuir alvos e lançar maldições que causam uma doença letal muito provável à vítima. No entanto, também existem duas relíquias sagradas com efeitos que são definitivamente mágicos: a primeira é o Selo de Salomão, que o torna imune à possessão, e a segunda é a nota do Santo Graal, o Santo_grail, não o Santo_chalice. O jogo tem dois, o cálice é menos impressionante em termos de benefícios para a saúde, o que dá +4 para a saúde, que é um bônus enorme, enquanto todos os outros artefatos sagrados que dão bônus para a saúde dão +1 no máximo, com muitos apenas dando 0,25-0,75, o que significa que definitivamente não é psicológico. Outros exemplos A +4 são suficientes para cancelar quase todas as doenças, sendo as únicas doenças que apresentam uma maior redução da saúde a peste bubônica e raiva (ambos em -7). O Santo Graal pode permitir que você ignore facilmente Câncer(-3 saúde). Depois, há a nota do Santo Prepúcio, o prepúcio de Jesus, que fornece 15% de aumento de fertilidade. Também há Cthulhu.
        • Além disso, várias armas Holy Relic dão bônus bizarramente altos para a Habilidade de Combate Pessoal do portador, geralmente significativamente maiores do que os 14 dados por armas forjadas de nível 4. Embora alguém possa argumentar que coisas como a Lança de Longinus ou o Machado de Perkunas são armas simplesmente normais, mas realmente bem feitas, e o aumento adicional na habilidade é psicológico, é um pouco difícil argumentar que não há nada de especial sobre o Cajado de Moisés, que parece ser apenas um cajado muito chique, mas é uma arma mais eficaz do que as armas fabricáveis ​​mais caras do jogo, e a Babr-e-Bayan, que parece ser uma pele de leopardo normal, mas é melhor do que qualquer armadura do jogo, até mesmo a Armadura de Placa Hermética. E o Mjolnir oferece +20, que é ridiculamente alto apenas para alguém com benefícios psicológicos, e o segundo maior bônus de Habilidade de Combate Pessoal de qualquer outro no jogo, depois da nota de Perna Protética. 30 de penalidade dada pelo traço de uma perna e a arma, ambos com +25. Acrescente a tudo isso o fato de que eles só funcionam para os seguidores de certas religiões, mesmo que alguns deles ainda sejam espadas ou machados realmente bonitos que um descrente deveria ser capaz de usar sem os bônus de prestígio ou piedade. Existem vários artefatos amaldiçoados, alguns dos quais não pode ser destruído.
        • O enfoque do Rulership deixa você inteiramente à mercê do RNG e lhe dará um governante Ambicioso, Diligente e Justo com +6 mordomia e +10 para opiniões de vassalos, ou um naufrágio deprimido e estressado que se incendeia e morre meramente meses depois.
        • Sucesso como Império Bizantino (veja Nintendo Hard abaixo). É difícil jogar bem, mas depois que você fizer isso, não apenas poderá evitar o trágico destino da metade oriental de Roma, mas também poderá virar a mesa e restaurar o Império Romano não apenas como antes, mas mais forte do que nunca.
        • Na sequência de eventos Cthulhu Mythos, você pode escolher acertar sua nave no Um Profundo que desperta para impedi-la de subir novamente em referência a como "O Chamado de Cthulhu" terminou.
        • Um dos resultados possíveis da sequência de eventos A Máscara da Morte Vermelha é a própria morte que pega fogo no local.
        • Em um evento em que um peregrino viajante veio até você pedindo um lugar para ficar, eles se revelaram mais tarde como Morte. Você pode atacá-los primeiro e pode vencer a luta, ou pode protelar e derrotá-los em um jogo de xadrez. É mais fácil apenas atacar a Morte do que jogar xadrez, já que a Morte sempre vem com a característica de Mestre do Jogo.
        • Adições cosméticas "bônus" que adicionam retratos extras, bandeiras históricas de dinastias, sprites de unidade e música.
        • . E mini-expansões como Espada do Islã e Legado de Roma que tornam os governantes muçulmanos jogáveis ​​e adicionam novas mecânicas de jogo para os governantes ortodoxos, respectivamente. Paradoxo manteve sua promessa de adicionar novos recursos ao jogo básico para que os jogadores não fossem forçados a comprar as expansões, mas isso não impediu alguns fãs de acusar Paradoxo de grubing dinheiro. O jogo mais todos os DLC atuais podem rodar mais de duzentos dólares, o que é um pouco caro, especialmente para um jogo mais antigo.
        • Em um patch recente, cometer suicídio irá incorrer em uma penalidade de opinião que será imediatamente herdada por seu próximo personagem, então você terá que lidar com isso se usar esta estratégia
        • Com o foco da Guerra de Modo de vida, você pode desafiar personagens rivais para duelos. É principalmente impressionante, mas impraticável: mesmo se você vencer, se você der um golpe de misericórdia para seu oponente, você receberá um malus de opinião "Impiedoso" permanente (no entanto, isso não ocorre se você acabar com um oponente derrotado em um campo de batalha duelo), ao passo que, de outra forma, seu oponente provavelmente estará apenas ferido ou mutilado, o que não ajuda muito, a menos que você esteja tentando reduzir sua saúde ou pontuação marcial para que eles tenham maior probabilidade de morrer de causas naturais.
        • A partir da versão 3.0, existem "Duelos de Reivindicação Forte" que só podem ser travados por governantes tribais quando um tem uma reivindicação forte sobre o (s) título (s) do outro e se o reclamante vencer, eles podem ficar com esses títulos. Enquanto os duelos normais raramente são fatais, os Duelos de Reivindicação de Força quase sempre levam à morte.
        • Aprender não faz quase nada que não pudesse ser facilmente compensado por outros meios, e mesmo as coisas que faz são de importância questionável na melhor das hipóteses (pequeno aumento mensal para a devoção e crescimento da tecnologia, além de ser alguma ajuda em eventos relacionados à religião) . Isso é um pouco diminuído em Monges e místicos, se você se tornar um hermético: eles podem usar o aprendizado para muitas coisas boas.
        • Certas tecnologias, como costumes religiosos ou práticas comerciais, se você estiver no interior e não na Rota da Seda, têm prioridade muito baixa para aumentar e, por ter pelo menos um nível de baixa tecnologia, você pode manter seu Spymaster estudando tecnologia em algum lugar, o que produz periodicamente um 50 pontos de tecnologia extras em uma categoria aleatoriamente, mesmo se você liderar em todos os técnicos dessa categoria.
        • A adição de baronatos e vários cortesãos predefinidos na sequência apresenta famílias ainda mais famosas: os Romanov começam como Altos Chefes dos Samoyeds, os Hohenzollerns começam como os barões de Zollern e os Trastamaras (uma das famílias reais da Espanha antes dos Habsburgos herdarem o lote) começam como humildes cortesãos na Galiza. Caramba, até mesmo os Pushkins aparecem com uma criança cortesã em Rostov.
        • Isso pode ser verdade para muitos jogos, especialmente se você estiver jogando como um reino com poucas províncias (como a vulnerável Navarra ou a Geórgia) ou um governante com rivais poderosos ou inimigos religiosos próximos. Mas é especialmente verdade se você está começando como um governante zoroastriano (e está determinado a não se converter). Basicamente, você começa sem vantagens, exceto um grande exército inicial (se você estiver jogando o sátrapa de Karen) que não pode ser reabastecido, virtualmente ninguém para fazer alianças por causa de diferenças religiosas e completamente cercado por governantes pagãos e islâmicos hostis que pode se unir contra você e, mais cedo ou mais tarde, e provavelmente mais cedo, irá atacá-lo - e mesmo se você sobreviver por alguns séculos, provavelmente estará exatamente onde terá que lidar com enxames de turcos seljúcidas. Mesmo as estratégias postadas online por jogadores veteranos podem apenas recomendar a estratégia "gamey" de jurar lealdade a um monarca muçulmano vizinho e explorar a mecânica do jogo para tentar tomar seu território por dentro, ou pelo menos jogar agressivamente e confiar na sorte, ou apenas escolher um governante pagão mais forte e seguro e convertido ao zoroastrismo (o que é complicado, já que normalmente significa que você terá que capturar uma mulher zoroastriana e torná-la uma concubina).
        • A maioria dos reinos nos marcadores anteriores começa com a Herança de Gavelkind. Isso significa que quando o governante morre, seu reino é dividido entre seus filhos. A maioria dos jogadores tenta mudar para um sistema de herança menos incapacitante assim que podem. Reinos pagãos estão presos ao ainda mais difícil de controlar eletiva gavelkind note que o sucessor do título primário é eleito por vassalos dentre os membros da dinastia, enquanto quaisquer títulos disponíveis são criados para herdeiros juniores, que têm a opção de se tornarem independentes, a menos que se convertam a uma fé não pagã ou reformem a sua própria.
        • Jogando como o Império Bizantino. Por onde começar com eles? Em primeiro lugar, é impossível ter qualquer lei de herança que não seja o sistema eletivo de autocracia imperial. Isso significa que o título de imperador irá para outra pessoa após sua morte, a menos que você consiga que seu herdeiro seja eleito. Você está sempre sob pressão extra para não permitir que seu governante morra cedo e para garantir que seu herdeiro esteja pelo menos apresentável para seus vassalos. No entanto, mesmo que seu herdeiro seja perfeito, isso ainda não é garantia de que ele terá suporte e pode acabar perdendo para algum hack sem talento com boas conexões. Em segundo lugar, é muito fácil acumular muitos problemas de relacionamento com seus vassalos simplesmente respirando ao redor deles. Você obtém relação de -10 simplesmente por ser imperador, e isso não entra nos maluses que obtém de suas políticas. Esteja pronto para lutar uma guerra civil após a guerra civil enquanto vassalos descontentes tramam para derrubá-lo na queda de um chapéu. Seu conselho é autorizado por padrão, o que torna difícil para você promover suas políticas. Revogar esse poder é uma maneira infalível de adicionar ainda mais combustível ao incêndio do dumpster da guerra civil. Bem, as guerras civis não são terrivelmente difíceis de derrubar, mas acontecerão nos momentos mais inconvenientes e atrapalharão seu plano cuidadosamente elaborado. O verdadeiro problema é que as guerras civis não param de acontecer, mesmo que o império esteja no meio de uma invasão estrangeira, então esteja pronto para perder o jogo porque seus vassalos têm a visão de um sapo cego. Falando de potências estrangeiras, os católicos e os muçulmanos estão sempre em sua garganta e algumas cruzadas / jihads longe de destruí-lo completamente. Reunir uma defesa eficaz geralmente é um exercício de futilidade, pois seu reino provavelmente está muito ocupado lutando entre si para lutar contra os invasores. Retomar seus territórios perdidos é igualmente impossível, pois guerras civis podem ocorrer no meio do caminho ou o conselho irá bloquear você de começar a guerra. A menos que você seja um jogador experiente, jogar como o Império Bizantino é um ciclo interminável de conflitos internos enquanto inimigos externos destroem o império. Sobreviva o suficiente, porém, e você começará a ter prestígio suficiente para criar títulos de nível de reino suficientes para consolidar o poder nas mãos de alguns vice-reis leais. Depois disso, você pode começar a construir uma defesa eficaz e, eventualmente, uma força de invasão temível.
        • A equipe principal do Paradox Development Studio está no jogo como cortesãos suecos sem terra no início de Stamford Bridge.
        • O código para The Reaper's Due inclui código comentado para morte por ornitorrinco, aparentemente concebido como um modelo para a criação de novos métodos de execução. (O logotipo do estúdio é um esqueleto de ornitorrinco.)
        • É muito mais fácil para um cristão converter condados à sua fé do que para membros de outras religiões. Ao contrário de outros exemplos deste tropo, este é menos um Trato do Autor e mais uma forma de representar a natureza evangélica do Cristianismo e encorajar o jogo a simular a conversão histórica da Europa ao Cristianismo. Dito isso, "mais fácil" é um termo relativo. Pode levar anos para converter uma de suas próprias províncias, mesmo se você for cristão, e os governantes pagãos provavelmente não expulsarão seu missionário na primeira vez que um de seus cortesãos for convertido. Em contraste, a conversão religiosa para crenças pagãs não reformadas são quase impossíveis.
        • Invertido pela fé Romuva praticada pelos pagãos bálticos. As províncias Romuvanas são muito mais resistentes à conversão, e os personagens Romuvanos requerem +50 de opinião positiva para aceitar um pedido de conversão, em oposição ao padrão +30. Isso visa modelar o Báltico como sendo o último e mais robusto reduto do paganismo na Europa.
        • Com Holy Fury, Os pagãos podem aceitar "conversões em massa", nas quais o soberano e a maioria ou todos os seus vassalos não zelosos adotarão uma fé organizada ao mesmo tempo.
        • Também com Holy Fury, na reforma, os pagãos podem assumir a natureza do proselitismo, que os coloca totalmente em pé de igualdade com os cristãos quanto ao poder de conversão (caso contrário, os pagãos reformados são muito melhores do que os pagãos não reformados no proselitismo, mas não tão bons quanto os cristãos) e habilidades, incluindo o proselitismo em outros reinos, bem como se tornar mais interessado em patrocinar conversões em massa.
        • Jogado diretamente pelos mongóis, que nunca sofrem danos por atrito. Esta é uma grande parte da razão pela qual eles são considerados Aranhas Demoníacas.
        • Crusader Kings II acrescenta penalidades de opinião por ter as taxas de vassalos aumentadas por muito tempo.
        • Com o patch 1.10, as terras pagãs de baixa tecnologia têm um suprimento muito baixo. Portanto, um exército católico de 7.000 pode ser reduzido para 2.000 ou menos em menos de um ano porque o suprimento para a terra é de 800 com uma guarnição do castelo de 1.200.
        • Há também o califado fatímida e o sultanato seljúcida / califado abássida, que são comparáveis ​​em poder no lado muçulmano.
        • Com o lançamento de Legado de Roma, agora é possível para o Império Bizantino reformar o Império Romano original.
        • A partir de Os deuses antigos, agora você pode assumir o controle direto sobre os mongóis, cujo líder em sua aparência histórica possui um título de imperador.
        • Você pode estabelecer tecnicamente um império a qualquer momento, desde que controle 80% de seus de jure territórios e têm o dinheiro e a piedade para pagar pelo título. Existem até alguns impérios "hipotéticos" como Carpathia (Hungria, Valáquia e Bulgária) e o Império Wendish (Polônia, Lituânia, Estônia, partes da Rússia) que representam coisas que não existiam, mas poderiam, em teoria, existir.
        • A partir de Carlos Magno, os jogadores com posses suficientes podem criar um império personalizado do zero.
        • Embora muitos Impérios possam subir e cair no decorrer de uma jogada, quais deles são realmente o tropo do Império com suas conotações malignas para o jogador depende inteiramente de sua situação. Um católico ibérico desde cedo pode temer os aparentemente imparáveis ​​Umayyads, por exemplo, apesar do fato de que em nossa história eles rapidamente se estilhaçaram diante da Reconquista.
        • Em um sentido mais abstrato, certas religiões podem começar a ganhar força e acabar dominando completamente o mapa, levando a uma autoridade espiritual hegemônica, mesmo que não sejam necessariamente unidas politicamente. Isso acontece com mais frequência com o catolicismo, que já domina quase toda a Europa e tem a oportunidade de roubar toneladas de terras aos muçulmanos nas cruzadas.
        • A menos, é claro, que o papa se ofereça para absolvê-lo por uma quantidade exorbitante de ouro.
        • Isso tende a acontecer com muito mais frequência na sequência - se seu governante der um título a seu herdeiro, o herdeiro ocasionalmente tentará acelerar sua ascensão. Se um governante tem dois filhos e apenas um pode herdar, espere que muitos assassinatos ocorram enquanto os dois príncipes tentam vencer um ao outro.
        • Isso se torna um problema ainda maior em Espada do Islã - Antes que a mecânica da decadência fosse retrabalhada posteriormente, os governantes muçulmanos precisam garantir que todos os seus parentes do sexo masculino tenham muitas terras e exércitos ou arriscar que sua dinastia pareça corrupta e decadente, o que também significa que lhes dá muito mais munição para possíveis travessuras de roubo de trono. Após o retrabalho, os parentes do sexo masculino não geram mais decadência automaticamente (só fazendo isso se tiverem o traço Decadente).
        • Legado de Roma dá aos imperadores bizantinos a opção de arrancar os olhos dos pretendentes capturados. Esse recurso também é estendido a todos os líderes com cultura grega.
        • Holy Fury e Reaper's Due dê muitas outras maneiras de perder um ou ambos os olhos, como em duelos, como sacrifícios aos deuses e como um potencial tratamento médico experimental.
        • Horror facial: Uma das possíveis consequências de uma lesão grave é a desfiguração, que obriga a vítima a usar máscara devido à extensão do dano. O ícone do traço mostra um homem que teve seu maxilar inferior arrancado.
        • Extermínio de famílias: Possível de realizar por meio de assassinatos. Em um meta-exemplo para o segundo jogo, os Karlings (a família de Carlos Magno, que existe no início do 769) são tão odiados pelos jogadores que a Paradox Interactive costumava vender uma camiseta promocional retratando um jogador destruindo sua árvore genealógica.
        • Vilão dos Valores Familiares: um dado para muitos personagens, considerando que metade das coisas vilãs que você fará em um jogo será para garantir que sua família prospere e permaneça no poder.
        • Sistema de classificação fantástico: O jogo possui um sistema de classificação dinâmico que gera títulos com base em combinações de classificação, cultura, religião e estilo de governo dos personagens. Alguns são históricos (príncipe-bispo nota bispo cristão que também é um conde secular, senhor prefeito nota prefeito de contagem), enquanto outros são fictícios (wali-emir nota Príncipe Mercador Muçulmano, ou seja, prefeito em nível de duque, rei feiticeiro nota eslavo ou Suomenusko sacerdote pagão que também é um rei secular).
        • Femme Fatale: Como uma rainha governante, seduzir seus vassalos mais poderosos e potencialmente problemáticos para mantê-los sob seu controle é uma tática perfeitamente legítima.
        • Feudal Overlord: Você e a maioria dos personagens com os quais interage. O grau de adesão de um determinado personagem ao estereótipo negativo depende de suas próprias ações e das do motor de jogo.
        • Famílias em conflito:
          • Famílias patrícias em A República pode iniciar vendetas de longa duração, completas com Star-Crossed Lovers.
          • Os clãs nômades da estepe em "Horse Lords" podem iniciar feudos de sangue, que só podem terminar quando um clã paga um preço de sangue em ouro para o outro ou quando um dos clãs é exterminado.
          • A data de início 867 introduzida por Os deuses antigos divide a Inglaterra, Dinamarca, Suécia e Noruega, entre muitos outros, e inclui os fundadores do reino histórico Alfred o Grande da Inglaterra e Haraldr Fairhair da Noruega.
          • O DLC Charlemagne para o segundo jogo permite que os jogadores e o computador criem reinos e impérios personalizados, mantendo ducados ou reinos suficientes e tendo dinheiro e prestígio suficientes. Portanto, não há nada que o impeça de formar o Reino de Badassia agarrando pedaços da Alemanha, França e Lotaríngia. Em termos de fundadores históricos, também permite que você jogue como o personagem-título e tente replicar sua façanha de fundar o que viria a se tornar o Sacro Império Romano.
          • Eventualmente, Holy Fury introduziu isso como uma regra semi-oculta na geração de mundos aleatórios. Os ditos cavalos, gatos, cães, ursos polares, ouriços, patos, elefantes, pandas vermelhos e dragões tornam-se totalmente jogáveis.
          • Em um ponto, um rei-bispo foi autorizado a se tornar o próximo cardeal previsto, mas não foi autorizado a se tornar um cardeal. Assim, se um rei-bispo se tornasse o próximo cardeal previsto (o que era altamente provável devido ao modificador do "poder secular"), ele impediria que outros se tornassem cardeais enquanto ele mesmo nunca se tornaria um cardeal, inevitavelmente reduzindo o colégio a um número minúsculo.
          • Rajas da Índia adiciona títulos temporários para revoltas. Se você conseguir herdar um, mas não a revolta de alguma forma (por exemplo, uma revolta no nível do Ducado em seu Reino toma terras e todos os herdeiros elegíveis morrem), você será incapaz de arranjar casamentos, distribuir títulos, criar séquitos ou fazer inúmeras outras coisas muito importantes.
          • O Patriarca Ecumênico da Igreja Ortodoxa freqüentemente herda o controle do Império Bizantino, que converte o governo em uma teocracia com sucessão eletiva aberta (escolhe basicamente ao acaso entre os cortesãos) e torna extremamente difícil para governantes seculares retomar o controle.
          • De acordo com os valores da época, os homens tendem a levar vantagem. CKII permite uma lei de herança com viés masculino que permite que as mulheres herdem se nenhum homem estiver disponível para todas as religiões não muçulmanas (agnático-cognático), e plenos direitos de herança feminina para a cultura basca e as heresias cátaras e messalianas (cognático absoluto) Mesmo assim, porém, governantes e / ou herdeiras resultam em penalidades de opinião sem a lei do "status pleno das mulheres" promulgada, o que não afeta governantes e / ou herdeiros do sexo masculino, e qualquer homem com direitos fracos em seus títulos pode pressioná-los a qualquer momento simplesmente por causa de seu gênero. Paradoxo fez adicionar herança de preferência feminina em um patch posterior, mas apenas para modders até o Holy Fury O DLC adicionou maneiras para as religiões habilitá-lo fora do modding. O que é não modificável é que o casamento padrão é patrilinear (os filhos são da dinastia do pai), com um casamento sendo matrilinear tendo que ser escolhido especificamente (e a IA prefere não aceitar tais ofertas de casamento a menos que os beneficie diretamente). Jogado direto com as repúblicas mercantes e reinos muçulmanos. Mulheres de casas patrícias podem nunca ser eleito Doge ou tornar-se chefe de suas casas. Eles também não podem ser casados ​​matrilinearmente, nem podem herdar títulos.
          • Algumas das expansões minimizam isso, no entanto: em Rajas da Índia, não há penalidade de opinião por ter uma herdeira mulher ou ser uma governante mulher como governante Dhármico, e com Filhos de Abraão, Cátaros, messalianos e bogomilistas não têm tais penalidades, nem os B & oumln ou os pagãos africanos (embora só possam ser jogados com Os deuses antigos ou Holy Fury para ambos, enquanto Dragão de Jade desbloqueia B & oumln, mas não outros pagãos), Conclave adiciona várias opções para expandir os direitos das mulheres ao aprovar leis e ao status pleno das mulheres, quase todos os preconceitos de gênero são removidos nota Na condição plena das mulheres, as mulheres podem ocupar todos os cargos do conselho, independentemente de sua relação pessoal com o governante, penalidades de opinião para mulheres governantes e herdeiros são removidos, e até mesmo os muçulmanos podem decretar a sucessão agnático-cognática e a sucessão cognática absoluta. O que não é negado é que isso ainda permite a sucessão apenas masculina ou de preferência masculina, mas não permite apenas a sucessão feminina ou feminina, ainda deixa o casamento patrilinear como padrão e que as repúblicas mercantes ainda são estritamente agnáticas e ainda não podem realizar casamentos matrilineares ), e Holy Fury permite que qualquer fé pagã evite isso com a doutrina da Igualdade, que também trava na sucessão Cognática Absoluta.
          • O gênero favorecido pode ser invertido pela doutrina dos Clãs Enáticos em Holy Fury, que bloqueia a sucessão Agnática, Agnática-Cognática e Cognática Absoluta, permitindo apenas a sucessão Enática e Enática-Cognática (apenas feminina e preferência feminina) e barrando homens de liderar exércitos ou possuir títulos de conselho ou receber títulos de terras (a menos que já tenham sido desembarcados). Quando combinado com a natureza belicista, também possibilita a deposição matriarcal Casus Belli, dando um reino com os clãs Enatic Casus Belli em qualquer reino vizinho governado por um homem, com o objetivo de derrubar o governante e instalar uma mulher no trono (da mesma dinastia do defensor, se possível, ignorando quaisquer mulheres cuja religião tenha a doutrina dos Clãs Agnáticos ou sejam incapazes, e favorecendo parentes próximos do defensor e mulheres da mesma religião que o atacante, e gerando uma nova personagem feminina para governar se não houver candidatos válidos da dinastia do defensor), bem como impor o status total de mulheres e sucessão enática (a menos que o novo governante é de uma religião com a doutrina da Igualdade, que impõe herança cognática absoluta) e tornando o reino um tributário do atacante e contando como uma guerra santa para fins de autoridade moral [[nota]]. Combinar a doutrina dos Clãs Agnáticos e a natureza Combatente dá o mesmo , mas o gênero se inverteu e, compreensivelmente, menos rico em alvos Patriarcal Deposition CB. Infelizmente, a IA não está totalmente ciente de que os clãs Enatic fazem das mulheres o gênero favorito do jogo para a fé e tem o mau hábito de se envolver em casamentos patrilineares que terminam com a dinastia.
          • Garantir que haja herdeiros adequados também é muito, Muito de mais difícil para governantes mulheres. Os homens muçulmanos podem ter até quatro esposas, enquanto os homens das religiões Pagã, Mazdan e Dharman podem ter três concubinas além de sua esposa (cujos filhos são considerados legítimos, e eles podem ser despedidos e substituídos à vontade), então há basicamente de jeito nenhum eles podem não tem um herdeiro. As mulheres, no entanto, só podem ter um marido para gerar seus herdeiros - e sempre há a chance de que uma governante, mesmo que ela seja a personagem do jogador, morra no parto. Mesmo com a adição de consortes masculinos para governantes femininos de B & oumln e religiões pagãs africanas no 3.0, bem como quaisquer religiões pagãs que adotem as doutrinas da Igualdade ou dos Clãs Enáticos, as mulheres governantes ainda são limitadas por sua capacidade de carregar apenas um (ou talvez dois, no caso muito raro de gêmeos) filho de cada vez, enquanto os governantes do sexo masculino podem gerar até quatro filhos com suas esposas / concubinas, todos ao mesmo tempo.
          • No Crusader Kings III, toda fé que existe no início do jogo é dominada por homens ou tem igualdade de gênero, sendo a dominação por homens muito mais comum. Em uma fé dominada por homens, a lei de sucessão mais favorável às mulheres permitida é a preferência agnático-cognática / masculina (as mulheres só podem herdar na ausência de um herdeiro homem), as mulheres não podem receber terras e o título de cavaleiro e a maioria dos cargos no conselho só podem ser detido por homens e mulheres que enfrentam uma pena de opinião ao governar. Ao fundar uma nova fé ou reformar uma fé pagã, o gênero dominante da nova fé pode ser alterado entre dominação masculina, igualdade e dominação feminina, e o gênero clerical pode ser definido independentemente com as opções de sacerdócio totalmente masculino, gênero sacerdócio neutro e sacerdócio feminino. Uma regra do jogo pode evitar totalmente isso fazendo com que todas as religiões tenham a doutrina da igualdade ou pode ser configurada para inverter o gênero favorecido pelo jogo de modo que todas as religiões iniciais que normalmente seriam dominadas por homens em vez de dominadas por mulheres.
          • Depois do fim, um mod definido por tempo suficiente após o fim na América do Norte para que a sociedade se reconstruísse para um nível quase medieval.
            • Nova Era - Velho Mundo, um Depois do fim O spinoff do fanon centrou-se na Europa em vez da América do Norte.
            • Os aventureiros precisam de um ano para reunir exércitos e navios, após iniciarem seus objetivos de conquista. Só depois eles podem lançar o ataque, então um governante inteligente tentará assassiná-los antes que eles possam fazer isso.
            • Da mesma forma que os aventureiros, os invasores Viking podem definir uma meta de conquista. Depois disso, soldados e heróis Viking se juntarão a sua causa nos próximos dois anos. Eles podem atacar a qualquer hora que quiserem, mas como seus principais alvos são poderosos reinos cristãos e muçulmanos, é melhor esperar os dois anos completos.
            • O tamanho do exército de nômades depende da população de seu clã, que por sua vez depende do tamanho de seu território. Portanto, um clã que acabou de conquistar um grande reino terá que esperar alguns anos para que sua população possa crescer e fazer uso de sua nova terra.
            • De alguma forma, isso se aplica a todas as conquistas no jogo. Conseguir um ducado completo durante uma guerra santa é bom, mas será totalmente inútil nos primeiros anos, pois os camponeses simplesmente se recusarão a pagar impostos ou treinar como soldados.
            • Quando um governante inimigo invade suas terras, ele se torna hostil a você por um ano, então se você puder pegar os invasores antes que eles escapem, você pode colocá-los todos na espada. Se você estiver se sentindo realmente vingativo, pode navegar de volta para a casa dos invasores e cercar seus assentamentos para pegar seu ouro e prender seus cortesãos.
            • Quando os nômades pilham assentamentos em terras conquistadas, o risco de revolta nesses assentamentos aumenta muito. No nível do solo, isso se traduz em pessoas cansadas de ver suas famílias sendo massacradas e se levantando para lutar por sua sobrevivência ou, pelo menos, para derrubar tantos esquadrões da morte quanto possível.
            • Se uma rebelião camponesa / herege mata todos, exceto um membro de sua casa, então o Único Sobrevivente pode torturar o Líder Rebelde até a morte e passar o resto de sua vida arrancando dinheiro dos camponeses.
            • Se você está jogando como um homem, tenha um caso com outro homem, e o caso é exposto: você perde 500 de Prestígio e 250 de Piedade, e recebe uma penalidade de 20 anos -10 de opinião com todos, bem como mais -10 para relações com oficiais da igreja. Seu parceiro amoroso também recebe a penalidade de relacionamento. Mas se você está jogando como uma mulher e seu caso lésbico fica exposto, você perde apenas 100 de Prestígio e 50 de Piedade, você não recebe a penalidade de opinião e sua parceira de namoro não recebe qualquer penalidade.
            • O foco da Bolsa permite que você pesquise os Mitos de Cthulhu. A insanidade é um efeito colateral comum.
            • UMA muito evento raro pode devolver um governante Incapaz de volta à vida, ao custo de torná-lo permanentemente insano. Dependendo da qualidade da referida régua, isso pode ser uma pequena compensação ou um grande aborrecimento.
            • Menosprezado com o traço "Ganância". Embora personagens com a característica possam amar mais o ouro, raramente atinge os níveis comumente associados aos tropos.
            • Meta-sábio, o Cavaleiros a expansão permite que a guerra extraia tributo (ouro) dos vizinhos, a Rota da Seda adicionando a oportunidade para os governantes ganharem ainda mais ouro. Combinado com o patch que acompanha afrouxando os requisitos para raid, e as vantagens de ter muito dinheiro, não é surpreendente que os jogadores desenvolvam um amor pelo metal amarelo.
            • O selo de decisão diz Audaces Fortuna Juvat, ou em inglês, "Fortune Favors the Bold".
            • Os conceitos e distinções entre de fato Lat. literalmente, "de fato" e de jure Lat. literalmente, "da lei" é importante para os jogadores entenderem. É possível para um rei que controla uma área de jure para definir leis que são diferentes do rei que controla a área de fato.
            • Ser mutilado apenas reduz a estatística Marcial de um general em 2, o que significa que seu melhor general continuará sendo um grande idiota, mesmo que perca um ou dois membros. No entanto, isso afetará sua saúde futura.
            • Além disso, embora a perda de um membro dê uma penalidade severa à habilidade de combate pessoal, um personagem com muitas características que aumentam a habilidade de combate pessoal não será muito afetado por esta perda, e as penalidades por perder um braço ou perna podem ser compensadas por adquirir uma prótese como uma perna de pau ou uma mão de ferro.
            • Evitado em caso de cegueira. Personagens que desejam ser um Mestre de Armas Cego terão que enfrentar uma devastadora -100 habilidade de combate pessoal. Embora seja possível ser um lutador competente com tal penalidade com todo o resto acontecendo à sua maneira, ser um duelista mestre está praticamente fora de questão.
            • Aplicado no original, mas Crusader Kings II permite que você afrouxe um pouco a restrição e até mesmo (se seus personagens pertencerem às culturas basca, sumpa ou zhangzhung ou heresias cátaras, messalianas ou mazdaki) adotar igualdade de gênero completa na sucessão. Além disso, a adição de casamentos matrilineares significa que uma mulher pode herdar um título e passá-lo para seus filhos, que contam como parte de sua própria dinastia e não do pai.
            • Até Crusader Kings II, ele permanece estritamente aplicado para repúblicas mercantes e nômades, que só podem ter uma sucessão estritamente agnática (somente masculina) para o reino como um todo e para os chefes das casas / clãs, não importa qual seja sua religião, leis ou a linhagem tornaria possível para reinos com outros governos.
            • Conclave introduziu novas leis de reino que permitem que você desafie esse tropo aumentando o status legal das mulheres, até o ponto em que a sucessão agnática-cognática (preferência masculina, em vez de apenas masculina) e cognática absoluta (sem preferência de gênero) pode ser instituído em reinos que normalmente não teriam permissão para instituir essas leis por razões religiosas ou culturais, e a aprovação dessas leis permite que até mesmo religiões que normalmente não podem ter casamentos matrilineares, como o Islã, os formem. Alternativamente, as leis podem ser reduzidas para fazer cumprir o Heir Club for Men ou tão próximo a ele quanto a cultura e a religião do reino permitirem.
            • Holy Fury introduz linhagens, uma das quais, o 'Sangue de Bayajidda e Magajiva' (transportado pelos governantes Hausa da África central), permite que a sucessão enático-cognática (preferência feminina) seja instituída, invertendo assim o tropo.
            • Desafiado pelas doutrinas de reforma pagã da Igualdade e Harmonia (somente B & oumln), que impõe estritamente a sucessão cognática absoluta e um status legal maximizado das mulheres.
            • Invertido pela doutrina de reforma dos Clãs Enatic, que impõe a sucessão de preferência feminina ou apenas feminina.
            • Você pode converter toda a Europa ao catarismo (ou qualquer heresia, na verdade) se estiver à altura da tarefa.
            • Filhos de Abraão expande ainda mais as heresias, fornecendo uma mecânica de jogo única (por exemplo, o catarismo pode ter bispos mulheres, enquanto um Papa Fraticelli é um governante duque menos poderoso, o que significa que ele pode ser mais facilmente vassalizado) e permitindo uma heresia para tornar-se o mainstream (transformando o velho ortodoxia em heresia) se ela se tornar dominante o suficiente sobre o 'pai' & mdash, o que significa que depois de um tempo o jogo de 'converter toda a Europa ao catarismo' mudaria de heresia cátara se espalhando em face da ortodoxia católica para ortodoxia cátara se espalhando na face da heresia católica.
            • Há até uma opção para reverter o Grande Cisma (a divisão entre as igrejas Católica Romana [Ocidental] e Ortodoxa [Oriental] que terminou com o Papa e o Patriarca Ecumênico Bizantino se excomungando) se você jogar como um governante Ortodoxo e reconquistar o santo principal sites incluindo Roma. Isto faz tudo versões do catolicismo em heresias ortodoxas.
            • O DLC de The Way of Life tornou mais fácil direcionar as pessoas para a sedução e, se o alvo fosse uma mulher, disse que a mulher poderia facilmente engravidar. mesmo se o sedutor fosse mulher. Obviamente um bug, e eventualmente corrigido.
            • Antes disso, foi possível por um tempo que os homens engravidassem suas amantes - o gênero era irrelevante. Este bug foi corrigido.
            • Permanece mecanicamente possível para eventos ou comandos de console criar filhos com duas mães, embora por razões mecânicas, uma delas tenha que ser o "pai", embora não haja mais eventos no jogo não modificado que exibam esse comportamento.
            • Isso é o que a defesa de Harold Godwinson da Inglaterra é configurar para parecer durante a conquista. Ele enfrenta não apenas o exército maior de Guilherme, o Conquistador, mas também Harald "Governador Duro" da Noruega. Felizmente, Harold tem alguns vassalos muito leais e um mestre-espião com uma classificação excelente. A maneira mais sensata de manter o trono como Haroldo é assassinar William, o Bastardo, já que sua reivindicação ao trono inglês morre com ele.
            • Subvertido nas primeiras versões de Crusader Kings II, já que a IA de Harald Hardruler tendia a ser excessivamente cautelosa quando podia destruir o exército de Harold Godwinson. Em versões posteriores, a IA torna-se muito melhor na luta contra esta guerra e está mais disposta a atacar as propriedades e atacar o exército de Harold diretamente.
            • As três hordas mongóis, mais os turcos seljúcidas, aparecem pela primeira vez na borda leste do mapa. Com Os senhores dos cavalos DLC eles são jogáveis.
            • Invertido com os astecas, que vêm do oeste especificamente do Novo Mundo (ou seja, da Mesoamérica).
            • Governantes com traços de Game Master ou Hunter podem executar seus prisioneiros em caçadas elaboradas.
            • Como um guerreiro, aloja a interação em Holy Fury, é possível se envolver em um sacrifício humano realizado como uma caça que termina com o sacrifício sendo brutalmente dilacerado.
            • Além disso, com Autoridade da Coroa alta o suficiente, um governante pode forçar um vassalo a converter ou revogar seu título sem qualquer penalidade de opinião de outros vassalos.
            • Qualquer personagem pego adorando Satanás (ou o equivalente em sua religião) pode ser queimado na fogueira por seu rei sem nenhuma penalidade (na verdade, o suserano até recebe um pequeno impulso de piedade). Se o satanista for independente, outros podem travar guerras santas contra ele.
            • Algumas das mecânicas ainda podem sugerir, por exemplo, que sua esposa está tendo um caso com seu filho.
            • Até certo ponto, a idade média não se incomodava com nada além de incesto entre parentes diretos. O casamento dentro das casas reais era uma tática comum para consolidar as terras feudais.
            • Os governantes zoroastrianos, habilitados em "The Old Gods", têm permissão para se casar com irmãs, filhas, mães e outros, e de fato recebem um bônus de relação para todos os seus vassalos zoroastrianos e 100 piedade se o fizerem. Felizmente, eles têm permissão para manter concubinas, para produzir herdeiros não consanguíneos.
            • Totalmente encorajado pela conquista "Família em Primeiro Lugar", que é conquistada por, como qualquer religião com a mecânica do Casamento Divino (Zoroastrianismo, Messalianismo ou qualquer fé Pagã reformada com o Sangue Divino ou a doutrina Dawnbreakers), tendo seu irmão, pai e filho todos como cônjuges ou consortes.
            • Uma cadeia inteira de eventos é adicionada aos focos do Sedutor, tanto para direcionar quanto para ser o alvo da sedução de um parente próximo. Você pode ficar enojado com isso, não se impressionar, mas não sentir repulsa, ou estranhamente por isso porque é um tabu.
            • Se um de seus cortesãos ociosos tiver estatísticas melhores do que um de seus conselheiros, espere que ele apareça e exija a posição em questão. Isso acontecerá regularmente, já que jovens cortesãos tendem a ter estatísticas melhores do que personagens da geração anterior.
            • Também é uma boa maneira (sem dúvida a única) de manter os vassalos pousados ​​sob controle. Os jogadores tentaram várias maneiras de facilitar o trato com vassalos desleais, incluindo, mas não se limitando a não ter vassalos e manter todos os condados (apesar das penalidades que isso dá), mantendo todos os vassalos presos o tempo todo ou garantindo que todos os vassalos sejam menores. A melhor maneira é, sem dúvida, ainda distribuir propriedades de forma inteligente, de forma que eles desejem os títulos uns dos outros e não cooperem uns com os outros, enquanto mantêm a autoridade da Coroa alta o suficiente para que eles não possam travar uma guerra para adquiri-los.
            • Cidades e domínios individuais também podem ser renomeados pelo jogador que os possui, que pode então invocar este tropo, assim como Egópolis.
            • Há também uma conquista chamada "Ninguém é negócio, mas os turcos", em que você assume Constantinopla como os turcos, o que significa que você pode realmente renomeá-la para Istambul cerca de 500 anos antes do que acontecia na vida real.
            • Jeanne d'Arch & eacutetype: uma cadeia de eventos em Filhos de Abraão pode colocar um em seu tribunal, desde que você seja um cristão de qualquer denominação exceto cátaro ou messaliano e não tenha Status Pleno de Mulher (já que isso permite que as mulheres sejam comandantes de qualquer maneira, e, portanto, tornam-se uma mulher com inclinação marcial como Jeanne d'Arch & eacutetype bastante menos notável). Eles até obtêm uma isenção especial para a proibição de mulheres serem marechais e liderar tropas.
            • Apenas Amigos: Crusader Kings II substitui amigos e o medidor de lealdade por um medidor de relacionamento unilateral (você pode gostar de alguém que odeia o próprio solo em que você está). O amor romântico permanece como um modificador separado aplicado ao relacionamento.
            • Karma Houdini:
              • Um personagem de jogador de sucesso (vilão) geralmente será esse, especialmente de uma perspectiva moderna. Você pode sufocar bebês em seus berços para roubar seus títulos, forçar prisioneiras a serem suas concubinas (se você for um pagão, chefe tribal ou governante hindu), assassinar amigos confiantes para obter poder e terras, ter filhos com uma esposa que odeia você. o núcleo porque você matou o pai dela para o trono e ainda morra pacificamente em sua cama, rico, poderoso e estimado por seus pares.
              • Em particular, o segundo jogo tem um pequeno diálogo de elogio exibido na sucessão. É baseado em características e estatísticas, especialmente as características dos Sete Pecados Capitais / Sete Virtudes Celestiais, ao invés das ações que você executou como governante, então você pode ser um bastardo total e ainda assim ser considerado um santo. Ou você poderia ter sido o cara mais legal que se possa imaginar, mas ser ridicularizado como um monstro perverso que pagará por seus pecados na vida após a morte porque você era Luxurioso.
              • Antes da versão 2.5 de Crusader Kings II, o traço Deprimido permite que qualquer personagem se torne facilmente um Karma Houdini - simplesmente se envolva em uma onda massiva de tirania, então se mate, e seu herdeiro herda todos os benefícios de sua tirania sem qualquer culpa.
              • Depois de versão 2.5 de Crusader Kings II, existe agora um modificador de "opinião do predecessor" que torna o suicídio após se envolver na tirania menos trivial, pois seus vassalos ainda estarão bravos com você, com manipulação cuidadosa da sucessão eletiva ainda pode evitar a pena, como a "opinião do predecessor" o modificador não é herdado na sucessão eletiva. Se você é o único eleitor válido ou um dos dois, não há risco de perder seus títulos.
              • Para muitos patches, qualquer Cruzada agiu como um deles. Muitos reinos católicos se unem para capturar a Terra Santa ou expulsar os pagãos da Hungria ou o que seja, mas, tecnicamente, todos esses reinos estão na guerra como aliados do Papa, que na verdade declara a guerra. O papa é politicamente muito poderoso, mas normalmente controla apenas um ou dois condados por direito próprio. Como tal, se os defensores pudessem capturar Roma, a Cruzada desmoronaria imediatamente. No entanto, eventualmente foi necessário que, para atingir 100% da pontuação de guerra, um lado tivesse que sitiar totalmente tudo inimigos, ganhe uma grande batalha no campo, além do cerco, ou a guerra teria que durar pelo menos cinco anos.
              • Enquanto matando um líder da guerra não vai ganhar nenhuma guerra, capturando eles geram 100% de pontuação de guerra em quase todos os casos, tornando a vitória praticamente garantida.
              • Esta é a única maneira possível de se livrar de um regente indesejado. Visto que apenas cortesãos ou vasos diretos podem ser regentes, você pode dar ao seu atual regente indesejado um pequeno título de terra e transferir sua vassalagem para outra pessoa.
              • Ainda existe um sistema genético, mas há um elemento maior de randomização no que diz respeito às características congênitas / hereditárias. Ainda assim, um jogador com mentalidade eugênica pode implementar projetos de criação extensivos em grande escala para produzir o herdeiro perfeito.
              • Até o patch 2.5.2, educar crianças no Conclave O DLC pode levar ao desenvolvimento de traços positivos, como 'forte' ou 'gênio', ou negativos, como 'lento' ou 'imbecil', que são herdáveis. O patch adicionou um conjunto de características equivalentes não herdáveis ​​para substituir as congênitas.
              • Ainda é possível. Os novos traços são apenas níveis diferentes na escala Estúpido para Inteligente. O evento pode, com base na inteligência do educador, potencialmente aumentar ou diminuir a inteligência inata da ala, desenvolvendo Quick ou até Genius se eles já tiverem alguns traços de reforço interno (como Astuto ou Erudito), embora normalmente apenas em 1 passo. Portanto, nada para Quick, ou Quick to Genius. Ou livrar-se de traços de inteligência negativa como maçante. Claro que se o educador tem pouca inteligência também é possível rebaixar a inteligência da enfermaria.
              • Existem muitas, muitas maneiras de seus personagens morrerem. Um dos patches mais recentes introduziu um mecanismo de "causa de morte", e estes tendem a ser estranhamente genéricos. Suicídio é "Morte por Depressão", ataques cardíacos são "Morte por Estresse", Morte por Sexo é "Morreu em um Acidente" e assim por diante. Mortes causadas por conspiração podem ser qualquer coisa, desde um simples envenenamento a carruagens sobre penhascos e travesseiros vorpais a algo que só pode ser descrito como "morte por explosão de pilha de esterco".
              • The Reaper's Due adiciona um pouco de sabor às execuções, com o método variando de acordo com a cultura e as circunstâncias, por exemplo, governantes indianos podem condenar suas vítimas a serem esmagadas por elefantes e governantes nórdicos podem ter suas vítimas transformadas em uma águia de sangue. O patch público que foi lançado junto com ele também revisa a tela de sucessão para incluir um pequeno epitáfio para seu último governante com base em suas características e realizações.
              • Um patch posterior para o segundo jogo adicionou novos "gritos de morte" e outros efeitos sonoros que tocam quando um personagem morre, adaptados para se adequar ao seu fim específico.
              • Incrivelmente comum. Na maioria das vezes, é um governante na casa dos quarenta decidindo que poderia usar mais alguns herdeiros (ou na esperança de finalmente conseguir um filho) e se casar com aquela filha de dezesseis anos de seu vizinho.
              • Na sequência, os governantes muçulmanos de "maio" (sempre do sexo masculino) podem colher benefícios consideráveis ​​por terem esses relacionamentos. Tendo 1 ou 2 esposas (de 4) na faixa etária de "dezembro", os jovens governantes muçulmanos podem reduzir o número de filhos que têm, o que ajuda nas questões de sucessão e rivalidade na próxima geração.
              • Também na sequência, os personagens com o foco Sedução podem tentar seduzir outros personagens que são significativamente mais velhos ou mais jovens do que eles. Ser pego em flagrante dá um impacto ligeiramente maior na opinião geral do que outras formas de adultério, já que a diferença de idade torna o relacionamento extremamente escandaloso (embora não tanto quanto a sedução de um parente próximo).
              • Repúblicas mercantes. Ao contrário dos estados feudais que (no início do jogo) constituem a maioria das opções de jogo, eles dependem principalmente de postos comerciais costeiros em vez de propriedades fundiárias como fonte de sua riqueza e poder. Eles também têm uma forma especial de herança eletiva, com o controle da própria república passando para um dos cinco chefes de famílias patrícias com base na antiguidade, prestígio e na quantidade de dinheiro que estão dispostos a gastar para subornar eleitores. Também é possível criar uma república de vassalos sob um rei feudal, concedendo um ducado ao prefeito de uma cidade dentro dela, uma mudança que normalmente fornecerá um bom aumento em sua receita de impostos.
              • Os governantes tribais também contam. O valor pessoal conta muito mais do que nos reinos feudal ou republicano, a ponto de as propriedades tribais serem tipicamente aumentadas com pontos de Prestígio em vez de ouro, como é o padrão em outros lugares. Os vassalos tribais também não contribuem com taxas diretamente para seu soberano, mas devem ser chamados à guerra como aliados. Isso é um tanto atenuado pelo fato de que os poderes tribais normalmente têm mais opções disponíveis para lutar e invadir do que seus colegas feudais, incluindo o fato de que tudo os tribais têm acesso a mecanismos de invasão (enquanto normalmente estes são restritos a religiões não abraâmicas).
              • Nomads, introduzidos no Cavaleiros DLC. Eles são incomuns no sentido de que os jogos sem Lordes da Câmara irá retratar tudo governantes nômades como governantes tribais em vez disso. Os tipos de governo / religião anteriores bloqueados por DLC permitirão que a IA use os referidos tipos de governo / religião.
              • O governo Iqta dos muçulmanos é projetado para encorajar um estilo de jogo muito mais agressivo do que o cristianismo, entre seu foco crescente de conquista, poligamia garantindo um grande número de crianças, um sistema de sucessão "para o mais forte" e a mecânica de decadência que supostamente colocaria um muçulmano reino em uma esteira constante para expandir ou morrer. Também permite templos seculares.
              • Prestígio é uma moeda quase inútil para governantes feudais, ao contrário de Europa Universalis. Ele fornece um pequeno bônus de opinião com outros governantes e desbloqueia certos apelidos, mas é isso. O DLC 2.8 inédito foi anunciado para incluir Casus Belli que são pagos com Prestige. É muito mais importante para governantes tribais, que pagam pela maioria das melhorias em suas propriedades com Prestígio.
              • Piedade também, exceto para os muçulmanos: você a usa para pagar por vários religiosos Casus Belli (com o CB "Invasion" custando uma colossal 1000 devoção) e precisará dela para ordenar aos membros da dinastia que se "endireitem" caso se tornem decadentes.
              • Como alternativa, eles podem servir em seu tribunal como um de seus conselheiros, e você pode casá-los com seus filhos ou filhas (matrilinearmente) para que seus filhos em sua dinastia herdem seus direitos.
              • Na sequência, você pode ter herdeiras mulheres como uma dinastia não muçulmana (o chefe atual não é muçulmano) - se nenhum homem for elegível como herdeiro. Você pode, se desejar, optar por excluir as mulheres de serem herdeiras, o que pode ou não ser útil. Mas você também pode dar às mulheres direitos iguais de serem herdeiras (apenas para bascos ou cátaros por padrão, embora o Conclave DLC permite que você conceda direitos de herança às mulheres). Com esta opção, enquanto alguém em sua dinastia estiver vivo, você pode continuar. embora, por outro lado, devido a esta ser uma era de casamentos arranjados, manter as mulheres na família sem perder prestígio pode ser. desafiante.
              • Também é um lugar bastante bom para aqueles que estão aprendendo a jogar como Tribal nas datas de início anteriores, uma vez que eles são católicos e não fazem fronteira com nenhum não-tribal, então eles não precisam se preocupar com grupos de bravos, bem- Francos armados, alemães, russos, muçulmanos ou nômades da estepe decidindo que querem suas terras, ao contrário dos tribais pagãos e miafisitas. Também ajuda o fato de os estados feudais mais próximos, Inglaterra e País de Gales, serem divididos em vários ducados e condados brigões no Carlos Magno começar, ou dividido em vários ducados sendo invadidos por uma horda de vikings no Era Viking começar, então você não precisa se preocupar muito com eles. É especialmente melhor do que as tribos pagãs do Báltico nas datas iniciais posteriores, uma vez que eles não precisam lidar com uma ordem sagrada católica formada com o propósito específico de invadi-los.
              • No Carlos Magno começar, Karl de West Francia recebe uma série de eventos com script para permitir que um jogador jogue como ele e siga mais ou menos o que historicamente aconteceu. No entanto, se Karl morrer inesperadamente, o Império Carolíngio invariavelmente explodirá de maneira espetacular e os franceses passarão os próximos séculos lutando pelas peças. Há também uma conquista por criar o Sacro Império Romano como seu irmão mais novo Carloman (que está fortemente implícito em ser assassinado por sua mãe quando joga da perspectiva de Karl).
              • Você pode jogar como o Rei Harold e derrotar a invasão de William, o Conquistador (que aconteça é um script, se tiver sucesso depende do jogador), ou jogar como qualquer um dos outros dois pretendentes históricos (Harald Hardrade da Noruega, que é aliado de William e o pouco conhecido Svend II da Dinamarca), e há conquistas para governar a Inglaterra como qualquer um dos três possíveis invasores.
              • Além disso, publicando sua pesquisa heliocêntrica (Modo de vida foco da bolsa de estudos) invoca uma penalidade permanente de -10 para as relações com o clero. A igreja nunca esquece.
              • No entanto, jogou direto com apelidos. Embora um personagem possa perder características ruins ou substituí-las por características boas, os apelidos quase nunca podem ser perdidos (fundar uma linhagem, restaurar o Império Romano ou Persa e vencer uma guerra iniciada com a 'Invasão' Casus Belli são algumas das poucas ações que podem alterar um apelido). Isso significa que um personagem que se torna conhecido como "o Cruel" será conhecido por esse nome para sempre, mesmo depois de dar uma volta de calcanhar e # 150 na cara.
              • Panthera Awesome: os governantes indianos podem organizar caças ao tigre. Matar um você mesmo dá ao seu governante uma boa quantidade de prestígio (e uma conquista no Ironman), mas cuidado com suas garras.
              • Favoritismo dos pais: Praticamente uma necessidade para qualquer pessoa que não seja uma república mercantil, até e incluindo o assassinato de The Unfavorite.
              • Herança transmitida: o segundo e o terceiro na fila para um título recebem fortes reivindicações desse título quando o herdeiro o herda. Mesmo que eles próprios não sejam particularmente ambiciosos, outros nobres podem formar facções em seu nome para colocá-los no trono, mesmo sem seu consentimento expresso. Eles podem até mesmo acabar apoiando um reclamante diferente, o que significa que essas facções são ocasionalmente Apesar de seus desejos expressos.
              • O Patriarca: Reis de grandes reinos que governaram seu reino por um longo tempo geralmente se tornam assim. Eles geralmente têm tanto prestígio, dinheiro no bolso e vassalos leais que podem reivindicar títulos inteiros do reino e decidir guerras simplesmente por se aliarem a uma ou outra facção.
              • Pague o Mal ao Mal: ​​Quando você apenas executa prisioneiros com as características "cruel" e "empalador".
              • Oficial Eleito Permanente: Doges sob a nova mecânica para repúblicas são eleitos para a vida, não qualquer mandato definido como nas repúblicas representativas modernas. Idem às monarquias eletivas.
              • Beta perpétuo: os patches que acompanham as várias expansões geralmente mudam o jogo em um nível fundamental. Além disso, o Paradox abre mais áreas do código para modding com cada patch principal, permitindo que os mods mudem o jogo de maneiras mais amplas.
              • Virada de perseguição:
                • É possível que uma heresia ganhe autoridade moral suficiente para suplantar a religião da qual se originou, ponto em que os adeptos da religião original são considerados hereges e sujeitos à perseguição.
                • Sunset Invasion faz com que os nativos americanos (mais especificamente, o Império Asteca) invadam o Velho Mundo com a intenção de conquistá-lo.
                • Isso se aplica ainda mais ao governo feudal (incluindo Iqta). Originalmente desejável para todos por suas vantagens defensivas e oferecendo a única chance de uma economia autossustentável, as atualizações recentes têm estimulado o tribalismo e o governo nômade (em termos de poder militar em particular) ao ponto de serem indiscutivelmente mais fortes do que os velhos feudalismo.
                • O traço "Grávida" surpreendentemente não tem efeito sobre as habilidades do Comandante Mook, então assumindo que você tenha acesso a comandantes mulheres (ou seja você mesma), você certamente pode ter um desses.
                • Reduzido após a revisão do duelo em 3.0, em que estar grávida acarreta penalidades significativas para as habilidades de combate pessoal e evita o envolvimento em duelos, embora a penalidade seja pequena o suficiente para que uma mulher durona ainda possa chutar o traseiro da maioria das pessoas, mesmo durante a gravidez. Gestações difíceis e problemáticas, no entanto, podem ser totalmente debilitadoras e acarretar penalidades tão grandes que é muito improvável que alguém seja capaz de ser violento durante elas e, a menos que os eventos da gravidez sejam completamente anormais, não é provável que estejam em condições de ser liderar exércitos.
                • Como outros jogos do Paradoxo, você não tem permissão para invadir sem um motivo claro se for cristão, mas felizmente encontrando ou criando Casus Belli não é difícil: seja por meio de documentos fabricados ou reais de jure disputas territoriais. Também podem ocorrer disputas de sucessão. Muçulmanos e pagãos não são restringidos dessa maneira, embora os muçulmanos percam a piedade se lutarem contra alguém da mesma denominação. No entanto, com exceção da Invasão Casus Belli, ao contrário de outros jogos Paradoxo, as guerras são travadas exclusivamente pelo objetivo da guerra, e o agressor não corre nenhum risco territorial direto (embora corram o risco indireto de se tornarem mais vulneráveis ​​a retaliações ou guerras de terceiros).
                • Evitado por pagãos e muçulmanos, que podem travar guerras por condados vizinhos únicos (e qualquer condado costeiro de alcance diplomático para pagãos germânicos uma vez que a Era Viking tenha começado) sem qualquer tipo de formalidade Casus Belli e apenas com restrições mínimas (os muçulmanos devem pagar uma pequena quantia de piedade para usar a conquista do condado, enquanto os pagãos não podem usar a conquista do condado contra correligionários).
                • Com Dragão de Jade, governantes que não podem travar uma guerra de conquista de condado contra um alvo também podem evitar isso com a 'Disputa de Fronteira' "casus belli", que é uma conquista injusta de um único condado, que custa prestígio para os pagãos e dinheiro e piedade para todos os demais.
                • Há também o Selo de Salomão, que faz trabalho, evitando que o proprietário seja possuído.
                • Os governantes pagãos nórdicos e Tengri não reformados são obrigados a travar guerras regularmente para manter sua estabilidade. O último grupo inclui as temidas hordas mongóis (como se precisassem de incentivo suficiente).
                • Membros do grupo de cultura altaico (incluindo os infames mongóis) têm acesso a uma invasão tribal Casus Belli o que lhes permite essencialmente lançar guerras por reinos inteiros sempre que quiserem, embora percam o acesso a isso se se tornarem cristãos.
                • Os muçulmanos também se encaixam. Eles têm um casus belli de invasão próprio, e uma das melhores maneiras de reduzir a decadência é lutar e conquistar.A ideia original para a religião era que ela seria imensamente poderosa quando se expandisse, mas rapidamente se enfraqueceria e se fragmentaria em tempos de paz. Não foi bem assim que funcionou.
                • Elemento muito forte. O jogador é capaz de criar vassalos, dando aos aristocratas os títulos de sua corte. Assumindo que as relações são boas o suficiente, ele pode forçar esses vassalos a levantar tropas para ele e até mesmo forçá-los a render seus títulos e terras (embora seja muito provável que isso resulte em rebelião).
                • Também é possível pressionar a reivindicação de um membro de dinastia em um país vizinho, uma vez que leva vários anos para pacificar as regiões conquistadas, o membro da família ficará quase totalmente dependente de você para apoio e o bônus de relacionamento de +100 significa que o governante irá geralmente é um aliado para o resto da vida.
                • Também é possível estabelecer estados fantoches mais convencionais, embora menos formais, como afluentes, que não são limitados pelas leis de seu suserano como vassalos e não são chamados às armas ou herdados com a morte de qualquer um dos governantes, mas têm de pagar altas taxas de impostos e receber proteção.
                • Derrote uma revolta de camponeses, liberte o Líder Rebelde da prisão, case-o com sua filha e morra. Alguém que tem uma característica que o descreve como "um camponês rebelde que se revoltou contra seus superiores" agora é consorte real de uma imperatriz e pai de seu herdeiro.
                • Por outro lado, se uma revolta camponesa for bem-sucedida e capturar terras suficientes, o líder pode potencialmente se declarar rei.
                • Em uma nova atualização, haverá uma chance de estourar a cruzada dos camponeses. Se isso acontecer, há uma pequena chance de sucesso e de seu líder camponês se tornar rei de Jerusalém.
                • A partir de Os deuses antigos, levantes de camponeses aleatórios agora são liderados por personagens nomeados (normalmente Lowborn) com quem você pode interagir. Se esse rebelde for um correligionário de uma província liderada por um pagão, ele pode se tornar seu melhor amigo. Ele ainda vem com um traço chamado "Líder Camponês", que literalmente diz: "Este homem é um camponês rebelde que se revoltou contra seus superiores".
                • Também em Os deuses antigos, levantes heréticos aleatórios são liderados por personagens nomeados, também Lowborn, com quem pode interagir. Ao contrário de suas contrapartes camponesas, eles adquirem o traço "heresiarca".
                • Legado de Roma introduziu uma mecânica de facções, permitindo que vassalos se unissem contra seu soberano por causa de alguma queixa comum. Quando a facção finalmente faz sua oferta pelo poder, o líder da facção também lidera a rebelião. Rajas da Índia refina ainda mais o sistema da Facção ao conceder ao Líder Rebelde um título temporário de nível igual ao de seu soberano, com os outros membros da facção servindo como seus vassalos durante o conflito.
                • Suba de nível na intimidade 5: se seus vassalos gostarem muito de você, eles lhe fornecerão muito mais tropas e pagarão muito mais impostos do que o exigido legalmente, sendo mais propensos a aprovar quaisquer reformas legais que você queira empurrar e pode até mesmo ocasionalmente ser persuadido a ceder algumas de suas terras à coroa, ou até mesmo se converter à sua religião.
                • Você perde na confiança zero: se seus vassalos o odeiam, por outro lado, você está a uma conspiração do colapso de tudo pelo que trabalhou. Especialmente ruim se for um membro da família ou seu mestre espião.
                • O paganismo asteca e o paganismo germânico permitem coisas como sacrifício humano e assassinato.
                • Da mesma forma, os Adoradores de Satanás podem realizar sacrifícios humanos, usar magia negra e torturar pessoas até a morte para se divertir.
                • Com Holy Fury, qualquer fé pagã, mesmo a normalmente relativamente pacífica fé B & oumln, pode ser transformada em uma fé violenta com sacrifício humano (por exemplo, Deuses sanguinários e, em menor grau, doutrinas Haruspícias), uma cultura de invasão glorificada e conquista estrangeira (germânica ou qualquer outra fé pagã com Sea-Bound e Daring), e / ou incesto glorificado (Divine Marriage e Dawnbreakers doutrines).
                • Bastardos tendem a acabar assim se não forem legitimados, embora sua prole legítima possa se tornar isso se você legitimar muitos bastardos.
                • Qualquer pessoa que perder seu lugar na linha de sucessão provavelmente ficará ressentida quando você alterar sua lei de sucessão.
                • Os filhos primogênitos tendem a se ressentir das leis de sucessão que não lhes dão a maior prioridade na sucessão e tudo de seus filhos não gostarão de você por instituir a antiguidade ou o tanistry.
                • Todo personagem masculino que se junta a uma Santa Ordem Católica, seja por escolha ou pela força, ganha o traço celibatário. Em outras palavras, não importa o quão cínico ou lascivo seja um personagem, ele ainda honrará seu voto templário de castidade.
                • É possível obter um modificador "True Christian Knight", cujo texto tem o personagem proclamando sua personificação da cavalaria e declarando: "Eu sou Galahad!" Apenas homens cristãos razoavelmente fortes com o Bravo, Diligente e Humilde Traços e nenhuma falha de personalidade podem afetá-lo, o que significa que eles estão basicamente apenas declarando um fato.
                • No segundo jogo, as repúblicas mercantes são iguais umas às outras por padrão, seus líderes tendo uma forte penalidade de opinião entre si.
                • Governantes muçulmanos têm múltiplos casamentos, enquanto zoroastrianos, pagãos (exceto helênicos), cristãos tribais, hindus, budistas, jainistas e taoístas conseguem concubinas para irem com sua única esposa legal. Todos os filhos de pai muçulmano são considerados legítimos, ao contrário daqueles produzidos por amantes em nações cristãs. Filhos de concubinas equivalem a bastardos legitimados, exceto por não incorrer em pena de relacionamento com filhos legítimos ou custar prestígio. Com Holy Fury, Os pagãos podem seguir a doutrina da poligamia e ter várias esposas reais como os muçulmanos podem.
                • Mudança de gênero por B & oumln e pagãos africanos, bem como quaisquer pagãos que adotem as doutrinas da Igualdade ou dos Clãs Enáticos sobre a reforma, o que permite que as governantes da fé tenham até três homens como "consortes", além de seu marido legal.
                • Qualquer um dos começos mais difíceis no jogo (geralmente considerado, em ordem: Satrap Vandad da Karen Satrapy no início dos Old Gods, Isaac, Duque dos Khazars, um vassalo judeu dos Tengri Cumanos, e o Khan da Khazaria no Começa Old Gods, que também é judeu, mas ainda mais difícil de jogar devido à falta de um suserano para protegê-lo).
                • Também interpretando o duque judeu de Semien / Axum na Etiópia e tentando restabelecer o Reino de Israel, porque você está cercado por cristãos fortemente armados e não tem capacidade de criar alianças matrimoniais com algum reino (a menos que você consiga convertê-los ao judaísmo por meio do proselitismo). Se você sobreviver como judeu o suficiente para fugir da Etiópia, terá que lutar contra os muçulmanos e cristãos que disputam o controle da Terra Santa.
                • Após o lançamento do Carlos Magno DLC, jogar como o único personagem zunista no mundo tornou-se outro desafio auto-imposto para muitos.
                • Dragão de Jade derivou uma conquista, "The Conqueror", de um desafio imposto por um jogador, o estabelecimento da cultura inglesa de um governante nórdico. Isso requer que um governante nórdico governe uma província francesa, occitana ou bretã para desbloquear a cultura normanda e, em seguida, a conquista de uma província anglo-saxônica (a maior parte da Inglaterra em Carlos Magno e Os deuses antigos) para desbloquear a cultura inglesa. Ah, e para obter a conquista você também tem que ser cristão e possuir o Reino da Inglaterra. Ah, e esses eventos de mudança cultural não acontecem até aproximadamente os anos 900 e 1100, respectivamente, então prepare-se para um longo jogo.
                • Com "Filhos de Abraão", os Cavaleiros Hospitalários e os Templários pedirão permissão para fundar algumas colônias de culto no Levante, se a área for propriedade de um governante católico. Não os despreze, eles serão inestimáveis ​​na defesa da área dos contra-ataques muçulmanos. Os Cavaleiros Teutônicos também farão algo semelhante no Báltico.
                • Alguns dos primeiros começos podem permitir que você conquiste a Islândia antes que ela seja tecnicamente habitada. Embora seja tratado como habitado devido à mecânica do jogo.
                • Luxúria: No geral, bom. O traço "Luxurioso" dá +1 de Intriga e 20% de bônus de Fertilidade, em troca de pequenas penalidades para a piedade por mês e a opinião do clero cristão.
                • Gula: Ruim. "Glutão" dá -2 Mordomia, -10 opinião do clero.
                • Ganância: bom. "Ganância" custa -1 de Diplomacia, uma penalidade menor, em troca de um bônus de 10% sobre a receita de impostos em seu reino (sem o aumento no risco de revolta que você pensaria que resultaria disso).
                • Preguiça: Muito ruim. "Preguiçoso" dá -1 para todas as estatísticas, -5 para a perícia de combate pessoal e -10 para a opinião do vassalo, que é muito mais importante do que a opinião geral da igreja. Isto faz no entanto, torna um personagem menos propenso a se tornar estressado.
                • Wroth: decente. "Wroth" custa -1 para Diplomacia e Intriga, mas concede +3 Marcial, +3 para perícia de combate pessoal e, se possuído por um Comandante Mook, permite uma tática de carga tudo ou nada em batalha.
                • Inveja: Situacional. "Invejoso" dá -1 de Diplomacia, +2 de Intriga e +3 para perícia de combate pessoal, mas se mantido por um vassalo, ele tem -15 de opinião de seu soberano.
                • Orgulho: bom. "Orgulhoso" dá meio ponto de Prestígio grátis por mês, sem desvantagens. Os jogadores também descobriram que os personagens de IA com o Orgulhoso trait tendem a ser excelentes tutores para crianças, muito melhores do que personagens humildes (o que faz sentido, de uma certa perspectiva).
                • Crusader Kings II sinaliza explicitamente os pecados mortais e as virtudes celestiais com ícones numerados em vermelho e verde, respectivamente. Com a reformulação da mecânica da Decadência, os homens muçulmanos com qualquer um dos pecados capitais têm uma chance maior de obter o Decadente traço.
                • Castidade: Situacional. -15% de fertilidade é um problema, +1 de aprendizagem é meh, mas piedade bônus é muito útil para muçulmanos (que têm esposas suficientes para compensar a diferença e precisam de piedade para expandir e controlar sua dinastia) e um cônjuge casto dá a você uma Sedução -Prova de casamento.
                • Temperado: bom. +2 Mordomia e +5 opinião de vassalos religiosos. Sua única desvantagem é que evita que você faça alarde em festas, o que pode fazer seus convidados reclamarem da comida.
                • Caridade: bom. +3 Diplomacia e +5 opinião de vassalo religioso é um bônus sólido para a pequena desvantagem de -3 na perícia de combate pessoal, e é quase tão bom quanto Conteúdo em um vassalo.
                • Diligente: Muito Boa. +1 em todas as estatísticas e uma opinião de vassalo de +5 torna esta uma das melhores características do jogo.
                • Paciente: Muito bom. +1 em todas as estatísticas, exceto Marcial, + 20% de bônus de defesa ao liderar tropas e +5 na habilidade de combate pessoal. Ironicamente, uma característica muito melhor para um general ou duelista do que seu pecado oposto.
                • Tipo: decente. +2 de Diplomacia e +5 de bônus de opinião de vassalo em troca de -2 intriga e -5 de perícia de combate pessoal. Também é uma das características mais fáceis de perder no jogo.
                • Humilde: bom. Onde "Orgulhoso" concede Prestígio de graça, "Humilde" concede Piedade de graça. Novamente, muito útil para muçulmanos que precisam de todos os pontos que puderem. Também é útil em vassalos, desde que você não os obrigue a criar seus filhos.
                • Os governantes pagãos (exceto os helênicos), zoroastrianos, hindus, budistas e jainistas, bem como todos os governantes nômades e tribais, podem levar mulheres cativas como concubinas e gerar herdeiros nelas.
                • Mulheres de fé pagã africana e de B & oumln, bem como qualquer forma de paganismo que adote as doutrinas da Igualdade ou dos Clãs Enáticos sobre a reforma, podem fazer o mesmo com os homens, levando até três como consortes além de seu marido legalmente casado, e muito mais Assim como tomar mulheres como concubinas, os prisioneiros podem ser forçados a se tornarem consortes, e sua opinião sobre a mulher que os forçou ao consórcio não é particularmente relevante para sua capacidade de (ter) filhos com eles.
                • Enquanto uma nobre secular terá títulos femininos normais, uma mulher que detém um condado ou ducado enquanto tem o governo teocrático (deve receber o título religioso primeiro e requer a sucessão Cognática Absoluta) terá o título de Príncipe-Bispo / Príncipe-Arcebispo. Se você então torná-la um Antipapa ou ela ganhar um reino ou mesmo se tornar o Papa de verdade, ela se tornará Rei-Bispo. Se ela chegar ao nível do império, ela terá o título de Imperador-Bispo.
                • Se uma mulher pagã com um governo teocrático algum dia tiver um título de império, ela usará o título de imperador.
                • A quantidade de pesquisas feitas em história e genealogia é incrível. Pode-se encontrar listas de governantes bizantinos / romanos, russos ou alemães que datam de séculos anteriores a Augusto, Rurik e Carlos Magno, incluindo traços de caráter e relações familiares. Mesmo contos irlandeses menores podem traçar sua linha familiar até o século IV, e o papado remonta a São Pedro, o Apóstolo.
                • Espada do Islã expande isso, dando aos personagens muçulmanos a capacidade de observar o Ramadã e fazer peregrinações a Meca. Sua principal característica, o sistema de decadência dinástica, é baseado na historiografia muçulmana medieval, especialmente conforme descrito no Muqaddimah.
                • Os governantes omíadas sempre tiveram cultura beduína para começar, o que os torna um tanto impopulares com seus vassalos na Península Ibérica. Porque? Historicamente, eles sempre foram conhecidos por seguir estritamente a etiqueta que tinham em Meca, em vez dos costumes locais, o que de fato os tornava impopulares.
                • Invasão do Pôr do Sol, onde os astecas invadem a Europa.
                • Em menor grau, jogar como Lunatic desbloqueia eventos únicos para refletir a maneira como o mundo se parece a partir de sua perspectiva bastante desequilibrada.
                • A partir de Holy Fury patch, uma regra foi adicionada para permitir que eventos absurdos sejam ativados ou desativados antes de iniciar um novo jogo.
                • Holy Fury também permite resultados tolos na geração de mundos aleatórios, como reinos governados por animais sapientes.
                • A maioria dos reinos dependem de grupos de guerreiros para seus exércitos, que normalmente são dispensados ​​quando não são mais necessários. Os governos tribais também podem convocar um grande número de guerreiros ou invasores com missões de conselheiro ou por decisão. Com o Legado de Roma DLC, mais rico, tipicamente de nível de reino ou império, os reinos podem se dar ao luxo de criar séquitos, unidades militares permanentes profissionais que são mais caras de criar e manter do que recrutamentos, mas também têm estatísticas mais altas.
                • Também visto na distinção entre reinos pagãos "ofensivos" (germânico, Tengri e asteca) e pagãos "defensivos" (eslavo, Suomenusko, Romuva e africano). Os pagãos ofensivos ganham bônus para arrecadar tamanho e não pagam nenhuma penalidade de opinião por aumentar as taxas dos vassalos, mas se você não estiver em guerra, invadindo ou preso por uma trégua, você perde uma quantidade considerável de prestígio a cada mês. Os pagãos defensivos obtêm guarnições maiores e uma grande vantagem para as perdas por atrito sofridas por invasores (pagãos não reformados).
                • Ao reformar as religiões B & oumln ou helênica com autoridade temporal, o reformador recebe um cetro especial como um emblema de seu cargo.
                • Personagens que seguem uma fé abraâmica (qualquer denominação do Judaísmo, Cristianismo ou Islã) podem encontrar o Cajado de Moisés. Ao contrário da maioria dos outros cajados e cetros, ele também pode ser usado como uma arma altamente eficaz.
                • Personagens cristãos e judeus que têm as joias da coroa forjadas recebem um cetro como parte do conjunto, e os zoroastrianos e zunistas recebem um bastão. Personagens de outras religiões podem usá-los, mas terão que roubá-los ou recebê-los como um presente.
                • Personagens que seguem a fé Dharmic podem encontrar e usar um cetro chamado Jeweled Danda.
                • Vassalos desleais (especialmente aqueles com o traço Ambicioso) são uma ameaça maior do que quase qualquer coisa fora do seu reino. Além disso, se o personagem do jogador for menos que um rei, as chances são de que o próprio jogador o seja. Personagens com o traço "Realm Duress" farão com que todos os seus vassalos se transformem no Starscream. A hilaridade inevitavelmente segue.
                • Legado de Roma torna a situação mais severa: vassalos desleais agora formarão enormes cadeias de alianças com o único objetivo de depor você.
                • o Modo de vida O DLC permite que os governantes que usam o enfoque de Negócios conduzam uma visita de estado a outra capital para estabelecer uma relação comercial.
                • o Dragão de Jade a expansão permite que governantes dentro do alcance da diplomacia da China façam uma visita de estado para se prostrar perante o imperador.
                • o Holy Fury A expansão tem um evento em que um governante pagão vizinho a outro com uma religião organizada pede a ajuda de seu vizinho para se converter à sua religião. Posteriormente, você poderá fazer uma visita oficial à capital para ver como estão as coisas.
                • Falando nos mongóis, é assim que eles são controlados. Os mongóis têm todos os tipos de bônus, como nenhum limite de propriedade, nenhum desgaste e a unidade incrivelmente poderosa de arqueiro a cavalo, que os permite invadir a Europa impunemente. A única coisa que os impede é que quando o Khan chuta o balde, seu enorme reino é dividido entre seus filhos do sexo masculino (que tendem a ser muitos), que prontamente começam a lutar entre si, tornando-os muito mais gerenciáveis. Há um evento aleatório muito odiado que força o jogador a instituir um sistema semelhante de sucessão ou a receber penalidades severas. (E não pense que você pode trapacear e mudar imediatamente de volta, você só pode mudar suas leis de sucessão a cada 25 anos.)
                • As Leis Imperiais e de Sucessão de cada reino que você governa na sequência são rastreadas separadamente, levando a muitos problemas de sucessão em potencial se você não tornar suas leis semelhantes. Há também as leis de sucessão Eletiva, Gavelkind e Aberta, que estão apenas pedindo guerras futuras.
                • Jogado direto na sequência, onde os herdeiros que estão em segundo e terceiro na linha ganham o trono e se tornam pretendentes. Se esses pretendentes forem proprietários de terras poderosos e bem relacionados, o reino pode rapidamente se dissolver em uma guerra civil. A miríade de alianças criadas por meio de casamentos pode até arrastar poderosos reinos estrangeiros para a crise, criando uma guerra de sucessão em grande escala, do tipo que se torna o material dos livros de história.
                • No mínimo, seus vassalos muitas vezes decidirão se revoltar assim que o novo rei for coroado, principalmente por causa da penalidade de relacionamento de "reinado curto", especialmente se o referido governante for uma criança / mulher / ambos.
                • Escolha uma terceira opção: Um personagem com estatísticas suficientemente altas ou as características certas pode ter uma escolha durante um evento aleatório que não estaria disponível de outra forma. Normalmente, essas são formas de sair de eventos que, de outra forma, o atingiriam com uma penalidade, não importa o que você escolher.
                • Talking Down the Suicidal: Existe uma cadeia de eventos que pode melhorar sua diplomacia. Um homem suicida está prestes a pular de um prédio e você pode tentar convencê-lo a se acalmar ou apenas puxá-lo da beirada à força. Falar com ele fará com que o homem salte para a morte. Você ainda consegue mais diplomacia por isso.
                • Árvore genealógica confusa: qualquer dinastia que não expurga impiedosamente seus herdeiros pode começar a se parecer com isso, à medida que os filhos e filhas começam suas próprias famílias que se ligam a outras famílias, criando teias de conexões familiares. E isso é apenas para os muçulmanos cristãos adicionarem poligamia à mistura, os pagãos podem tomar concubinas cujos filhos podem ser herdeiros de títulos de qualquer lugar, e os zoroastrianos não podem apenas tomar concubinas, mas há toda aquela coisa de incesto para misturar tudo.
                • Envenenamento por testosterona: o trailer de lançamento EXTREMO de Os deuses antigos praticamente funciona com isso. Testemunhe você mesmo aqui.
                • A Teocracia:
                  • Qualquer propriedade administrada por um bispo ou outra figura religiosa conta em pequena escala, embora sejam frequentemente vassalos de outro governante secular de alto escalão. Papas, califas, patriarcas ecumênicos e líderes religiosos das religiões pagãs reformadas são os mais óbvios de alto escalão e são freqüentemente (mas nem sempre) independentes. O nórdico Fylkir é notável por também ser o chefe de estado da nação fundadora, bem como o chefe da religião, tornando esse estado um bom exemplo desse tropo e mais próximo do califa islâmico do que do papa católico (a menos que ele decida o que deseja mais do que Roma), enquanto os sumos sacerdotes de outras religiões pagãs reformadas são distintos do Estado.
                  • Evitado pelos muçulmanos com o governo Iqta (todos não-república, não tribal, não nômade muçulmanos) e budistas tibetanos e pagãos B & oumln que adotam a forma feudal monástica de governo, que combina poder secular e espiritual de forma que não haja teocracia distinta governar e permite manter propriedades do castelo e do templo sem penalidade e é jogável mesmo se o personagem só possuir templos.
                  • Se você não pode pagar uma empresa mercenária, ela pode desertar para o lado do inimigo. mesmo que esteja no meio de seu exército muito maior e mais bem equipado de soldados demoníacos e vassalos.
                  • O poder da facção é baseado na quantidade e tipo de soldados presentes, com dinheiro não contabilizado. Isso significa que um vassalo com 1000 soldados pode pressionar uma facção contra você quando você só pode levantar 500 soldados. mesmo se você tiver 8.000 ouro e puder contratar mercenários suficientes para eliminá-lo várias vezes.
                  • Quando seu reino está lutando por sua própria sobrevivência contra uma horda mongol violenta, seus vassalos devem colocar suas diferenças de lado e se juntar a você, se por nenhuma outra razão a não ser que uma derrota significará suas cabeças também. No entanto, em vez disso, os vassalos usam essa distração para fazer demandas irracionais às facções.
                  • Há um possível evento aleatório durante o evento de intriga da feira de verão, onde uma banda errante de menestréis está tocando em sua feira. Suas opções de resposta incluem solicitar que eles representem a peça "The Crusader Kings".
                  • Há também um pop-up que é mostrado antes do pop-up padrão da cruzada, se nenhuma cruzada anterior foi acionada, intitulado "Reis Cruzados"
                  • Veja O Missionário, é assim que esses personagens se tornam se você for um dos governantes pagãos em questão e decidir que não vai tolerar que eles espalhem suas mentiras venenosas.
                  • Os bispos católicos são turbulentos desde que gostem mais do papa do que de seu soberano secular. Isso, pagando impostos ao Papa e retendo impostos de seu soberano.
                  • Autoridade moral religiosa tende a funcionar assim. Se a Autoridade Moral for alta, haverá poucas revoltas heréticas e geralmente maior paz no reino interno e maior poder de conversão, permitindo que a fé se espalhe. Enquanto isso, se a Autoridade Moral estiver baixa, revoltas heréticas começam a acontecer e, se vencerem, diminuem ainda mais a Autoridade Moral, gerando ainda mais revoltas heréticas. Além disso, o caos interno torna os reinos que seguem religiões com baixa Autoridade Moral alvos mais fáceis e, mesmo se o reino puder se manter unido, terá dificuldade em consolidar seus ganhos devido à baixa autoridade moral.
                  • A grande razão pela qual Ending Fatigue acontece é como uma vez que a bola começa a rolar para suas mãos, há muito pouco que pode pará-la, eventualmente tornando as coisas triviais e simplesmente enfadonhas. Tornar-se um reino "unificado" ou estabelecer até mesmo um império menor significa que o jogador não tem nada a temer e ninguém para realmente pará-lo ou se opor a ele em qualquer objetivo, removendo qualquer tipo de desafio do jogo.
                  • Se você conseguir seus filhos ou outras pessoas em seu tribunal, eles podem se casar com outras pessoas por sua própria iniciativa. Isso não vem com alianças, e a mulher em questão pode ser uma idiota babaca ou uma lunática delirante com muitos traços indesejáveis.
                  • Tende a ser evitado (tanto para Bizâncio quanto para o Sacro Império Romano) na sequência. Uma grande parte disso no caso do HRE é a abolição da mecânica de Coação do Reino (que costumava resultar no Reino da Alemanha sofrendo rotineiramente de implosão completa na década de 1080).
                  • De modo mais geral, você não perde um título até que ele seja tomado por um reclamante rival, usurpado por quem já possui a maior parte de suas terras de jure, ou você perde todas as suas terras. Mesmo que o Império Bizantino seja reduzido a Constantinopla e cercado por turcos hostis, enquanto ninguém mais tiver terras bizantinas suficientes para se declarar Basileu, então Bizâncio permanecerá um império.
                  • Vassalos rebeldes significam que você é forçado a esmagar tiranicamente os dissidentes ou enfrentar parte de seu reino se separando, e estados oportunistas são um perigo constante, o que significa que manter a paz enquanto mantém a ordem é difícil por si só. No entanto, ele está lá.
                  • Manter impostos baixos sobre seus camponeses e burgueses, resistir obstinadamente à lei popular, dar a seus vassalos o dinheiro de que precisam para desenvolver suas terras, estabelecer hospitais de alto nível, mesmo com grandes despesas pessoais (e até mesmo dar dinheiro a nobres fora do seu reino, se você tiver fornecido tudo o que o seu reino em desenvolvimento precisa) cuidando e nutrindo sua prole e garantindo que eles sejam mantidos, e até mesmo vassalando um estado que foi atacado por um maior e pagando por sua preservação via tributo ao atacante, é possível ser legal. Simplesmente não é fácil.
                  • Totalmente possível. Case sua filha com o pobre cortesão por quem ela se apaixonou em vez do duque de 60 anos que ficou viúvo duas vezes, mostre compaixão por seus subordinados, etc. Você geralmente verá se acabou correspondendo às expectativas do seu ambiente se você ganha o Canonizado traço ao passar.
                  • É absolutamente incrível a quantidade de assassinatos, prisões e deserdações que alguém pode fazer na sequência ao tentar obter uma sucessora feminina.
                  • o Legado de Roma expansão permite que nobres bizantinos tenham seus oponentes cego e castrado a fim de retirá-los da sucessão.
                    • No caso da castração, há até uma mensagem separada, se a vítima do jogador for uma criança:

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